Camel Up (Second Edition)

2018 · Animali

Camel Up (Second Edition)

I giocatori scommettono su quale dei cinque cammelli arriverà primo e secondo in una breve corsa, determinata dai dadi, su un percorso modulare. Durante il proprio turno, piazzano o risolvono scommesse, usano carte azione oppure attivano la piramide scuotidado, che rilascia un dado alla volta per far avanzare i cammelli. I cammelli possono fermarsi uno sopra l’altro e formare delle pile; un cammello in cima si muove insieme alla pila sottostante, perciò gli esiti dei movimenti possono modificare drasticamente la classifica. Questa edizione aggiorna il design del tabellone e dei componenti, aggiunge dadi incisi e modalità alternative — inclusi cammelli che a volte corrono nella direzione sbagliata — mantenendo intatto il gameplay rapido fatto di scommesse e risoluzioni.

Giocatori
3–8 ideale in 5
Tempo di gioco
30–45 min
Età
8+
Complessità
1,5 / 5
7,7 su Ludoyada 49,99 €DadiGareLancio di dadiMovimento su pistaScommesse e Bluff

Il gioco

Illustrazioni

Foto dai tavoli di Ludoya

Tutte le foto in Ludoya
  • Camel Up (Second Edition) sul tavolo, foto di Noa Duch
  • Camel Up (Second Edition) sul tavolo, foto di Josele
  • Camel Up (Second Edition) sul tavolo, foto di Josele
  • Camel Up (Second Edition) sul tavolo, foto di Jan
  • Camel Up (Second Edition) sul tavolo, foto di MarFe MaAn
  • Camel Up (Second Edition) sul tavolo, foto di MarFe MaAn
  • Camel Up (Second Edition) sul tavolo, foto di MarFe MaAn
  • Camel Up (Second Edition) sul tavolo, foto di MarFe MaAn
  • Camel Up (Second Edition) sul tavolo, foto di Brandon Storm
  • Camel Up (Second Edition) sul tavolo, foto di Brandon Storm
  • Camel Up (Second Edition) sul tavolo, foto di MarFe MaAn

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
812
Partite registrate
1027
Giocatori
34m 45s
Partita media
225
Nelle ludoteche
35
Nelle liste dei desideri

7,7/10

da 95 recensioni Ludoya

Per numero di giocatori

  • 4 giocatoriIdeale · 1 voto
  • 5 giocatoriIdeale · 1 voto
  • 6 giocatoriIdeale · 1 voto
  • 7 giocatoriBuono · 1 voto
  • Владимир Андреевич8,1

    Отличная пати-семека! Симпатичная, но без вычурности и строгости. Поле с объёмным террейном - отличное решение, очень оживляет. Пирамида для кубиков это топ! Простая игра на ставки, подбадривай верблюдов, подсекай чужих фаворитов, правильно и своевременно делай ставки - для этого нужны логика, удача и компромис жадности и здравого смысла. Веселье 5/5 · Взаимодействие 3/5 · Привлекательность 3/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 5/5

    Nessuna partita registrata

  • Sonia9,7

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Nessuna partita registrata

  • W3m3n8,5

    Diversión 5/5 · Interacción 2/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Come funzionano i dadi di supporto: quando si mette un dado di supporto nella Piramide e cosa succede quando viene tirato?

Durante la preparazione (e all’inizio di ogni nuova Tappa) metti nel Piramide il dado di supporto del Cammello che si trova all’ultimo posto; quando un dado di supporto viene rivelato dalla Piramide, muovi quel Cammello come nel gioco base e poi rimetti il dado al suo posto sul Piedistallo (preparazione: pagina 3; utilizzo: pagina 4).

Posso usare l’azione extra per aggiungere un qualsiasi dado di Supporto alla Piramide quando voglio?

Puoi eseguire l’azione aggiuntiva dopo la tua azione normale se possiedi almeno una tessera Piramide: rimetti una delle tue tessere Piramide nella pila e scegli un dado di Supporto dal Piedistallo da inserire nella Piramide, ma non puoi scegliere il dado del Cammello attualmente in testa e non puoi farlo se hai preso l’ultima tessera Piramide come azione in questo turno (pagina 4).

Come funziona l’azione Fotografo/Macchina fotografica: quando vengo pagato e dove posso mettere la Macchina fotografica?

In qualità di Fotografo, piazza la Macchina fotografica accanto a uno spazio vuoto qualsiasi della pista di gara (deve indicare un singolo spazio); se un’unità di Cammelli termina il proprio movimento su quello spazio con la Macchina fotografica, ricevi immediatamente 1 sterlina egiziana per ogni cammello dell’unità, quindi riponi la tessera Fotografo e la Macchina fotografica nei rispettivi spazi di preparazione (pagina 5).

Se metto una tessera Scommessa sulla Posizione sopra una tessera Scommessa sulla Tappa che possiedo, ricevo comunque la ricompensa della tessera Tappa?

Copri la metà inferiore di una tessera Scommessa sulla Tappa per scommettere invece su un piazzamento esatto (dal 2° al 5°); al punteggio della Tappa guadagni 3 sterline per ogni tessera Posizione indovinata esattamente e ne perdi 1 per ogni tessera errata, e non puoi rimuovere la tessera Posizione prima che venga conteggiata (pagina 6).

Cosa succede quando entro in una Partnership per le scommesse? L'altro giocatore può rifiutare e come vengono condivise le ricompense?

Scegli un altro giocatore con la sua carta "Disponibile" e scambiate le carte Partnership (non può rifiutare); per quella Tappa siete partner e, nella fase di punteggio della Tappa, ciascun partner può scegliere una delle tessere dell’altro e aggiungere la relativa ricompensa alla propria (la ricompensa viene condivisa, non sottratta), poi tutte le carte Partnership vengono restituite dopo il punteggio (pagina 7).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.