Hot Streak

2025 · Gioco da festa

Hot Streak

I giocatori scommettono su una caotica gara tra mascotte, in cui le mascotte animali avanzano, sterzano, fanno inversione, si buttano a vicenda a terra oppure escono dalla pista e vengono squalificate. In ogni round, i giocatori scelgono dei biglietti per le scommesse (con un lato sicuro o rischioso) e aggiungono segretamente carte al mazzo della gara per influenzarne l’esito. Il mazzo viene mescolato, alcune carte vengono scartate e le carte vengono rivelate una alla volta per far avanzare o ostacolare i corridori finché il podio non è completo; nelle gare successive, prima di scommettere, i giocatori ricevono una carta casuale. Le vincite dipendono dalle posizioni finali e si giocano tre gare in totale, dopodiché i giocatori sommano il proprio denaro.

Giocatori
2–99 ideale in 5
Tempo di gioco
20 min
Età
6+
Complessità
1,2 / 5
7,6 su Ludoyada 40,08 €UmorismoGareMuovere più unitàDraft ApertoScommesse e Bluff

Il gioco

Autori
Illustrazioni
Editore

Foto dai tavoli di Ludoya

Tutte le foto in Ludoya
  • Hot Streak sul tavolo, foto di FazerGD
  • Hot Streak sul tavolo, foto di Gent Canaj
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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
264
Partite registrate
516
Giocatori
27m 12s
Partita media
66
Nelle ludoteche
37
Nelle liste dei desideri

7,6/10

da 16 recensioni Ludoya

  • SirKappy9,4

    Fun 5/5 · Interaction 3/5 · Appeal 5/5 · Uniqueness 5/5 · Replayability 5/5 · Accessibility 5/5

    L'ha giocato 6 volte

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Compiliamo le schedine prima di ogni corsa o solo una volta all'inizio?

Prima di ogni gara, prepari i biglietti per le scommesse — i giocatori si alternano nella scelta dei biglietti (draft a serpentina) prima di ogni gara (pagine 4, 16).

Posso infilare di nascosto una delle mie carte nel mazzo delle corse a ogni gara?

Sì — a ogni gara puoi infilare di nascosto una carta nel mazzo per cercare di influenzare l’esito (pagina 11); la preparazione spiega anche come comporre il mazzo delle corse e distribuire le carte (pagina 14).

Se una mascotte esce dalla pista o viene buttata fuori, viene squalificata? E che fine fa il suo piazzamento?

Sì: le mascotte che escono dalla pista o vengono eliminate sono squalificate; le mascotte squalificate vengono posizionate sul podio nell’ordine in cui sono state squalificate e non continuano la gara (pagine 7, 25).

Una mascotte in movimento può far cadere un’altra mascotte durante una sterzata o una collisione, e questo comporta una squalifica?

Sì — le carte Swerve possono causare collisioni laterali che fanno cadere le mascotte ferme, e le mascotte messe fuori combattimento dalle collisioni vengono gestite come KO/DQ secondo le regole dei KO (pagine 22, 25).

Quando rimescoliamo il mazzo delle corse se finisce durante la gara?

Quando il mazzo finisce, rimescolate la pila degli scarti per formare un nuovo mazzo e continuate a girare le carte per quella gara (pagina 24).

La terza corsa paga in modo diverso dalle altre?

Sì — la terza corsa ha una speciale regola del doppio pagamento: le vincite dei biglietti per quella corsa raddoppiano (pagina 27).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.