
2016 · Fantasy
Mystic Vale
I giocatori guidano clan druidici impegnati a purificare una valle maledetta, ripristinando la natura e salvando gli spiriti. A ogni turno, i giocatori giocano e potenziano le carte nel proprio tableau personale usando un sistema di creazione delle carte che aggiunge miglioramenti trasparenti alle singole carte, adattando abilità e strategie man mano che la partita procede. Le azioni generano potere, carte della valle e avanzamenti, ma comportano anche il rischio di decadimento, che può terminare prematuramente un turno se si usa troppo potere con poca cautela. Vince il giocatore con più punti vittoria ottenuti dalle terre purificate e dalle carte sviluppate.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 45 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2,3 / 5
Il gioco
- Autori
Espansioni
Vedile in Ludoya
Mystic Vale: Vale of Magic2016
Mystic Vale: Vale of the Wild2017
Mystic Vale: Mana Storm2017
Mystic Vale: Conclave2018
Mystic Vale: Twilight Garden2018
Mystic Vale: Harmony2019
Mystic Vale: Nemesis2020
Mystic Vale: Shard Eater2017
Mystic Vale: Sunshard Glebe2017
Mystic Vale: Das Tal der Magie & Das Tal der Wildnis2017
Mystic Vale: Evergreen2020
Mystic Vale Event Kit: Spirits of the Vale2017
Mystic Vale Event Kit: Havens2019
Mystic Vale: Fields of Bounty2017Dove comprarlo
Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 230
- Partite registrate
- 222
- Giocatori
- 1h 2m
- Partita media
- 54
- Nelle ludoteche
- 16
- Nelle liste dei desideri
6,8/10
da 27 recensioni Ludoya
I had lots of dobuts with this one but I finnaly enjoyed it very very much. Delightful art, blasting mechanic and funny push your luck system. No interaction, but I think it's a great game as gateway. A great new deckbuiliding experience!
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Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Qual è la differenza tra "passare" e "spingere" durante la Fase di Piantagione — quando smetto di posizionare le carte?
Se passi, vai immediatamente alla tua Fase del Raccolto; se rischi, metti la carta in attesa nel tuo campo, risolvi le sue abilità "Quando viene giocata", rivela una nuova carta in attesa, quindi ripeti finché non scegli di passare o vai in Sovraccarico (pagina 8).
Cosa mi fa deperire e i simboli di crescita (verdi) annullano il deterioramento (rossi)?
Vai subito in Rovina se hai 4 o più simboli di decadimento (rossi) rivelati durante la tua Fase di Semina o Fase di Preparazione (contando quelli sul campo e quelli in riserva); ogni simbolo di crescita (verde) annulla un simbolo di decadimento (rosso) (pagina 9), e il piazzamento durante la Fase di Preparazione può anche causare automaticamente una Rovina se porta a mostrare tre o più simboli rossi (pagina 13).
La mia carta nel mazzo conta per il Raccolto, gli acquisti o l’utilizzo delle abilità?
La carta in attesa non viene considerata nel tuo campo o nel tuo mazzo per la maggior parte degli effetti: le abilità "Quando viene giocata" e "Raccolto" non possono essere utilizzate mentre una carta è in attesa, e conti solo i simboli rossi e verdi della carta in attesa (gli altri simboli non contano) — le abilità permanenti continuano a funzionare (pagina 14).
Come pago le carte Valle e i potenziamenti? E per quanto riguarda i simboli degli spiriti selvaggi e il segnalino mana?
Paghi i costi delle valli con i simboli dello spirito mostrati sulle carte nella tua area di gioco (non sulla carta nel tuo mazzo); i simboli dello spirito jolly possono essere usati come qualsiasi spirito, e un costo verde (foglia) può essere pagato con qualsiasi spirito (pagina 10), mentre il segnalino mana blu può essere speso durante la tua Fase del Raccolto per ottenere +1 mana, girandolo sul lato utilizzato (pagine 10 e 14).
Quando devo imbustare i potenziamenti e posso imbustarli sulla mia carta in attesa?
Durante la tua Fase degli scarti devi imbustare ogni avanzamento che hai acquistato scegliendo una carta nel tuo campo (non puoi scegliere la tua carta in panchina), e gli avanzamenti non diventano attivi finché non vengono imbustati (pagine 12 e 10).
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