Alta Tensione: Espansione Russia/Giappone

2010 · Espansione per il gioco base

Alta Tensione: Espansione Russia/Giappone

Due nuove plance offrono sfide regionali distinte per il gioco base di reti economiche. Il lato Russia limita il mercato delle centrali elettriche e modifica le regole abituali per la sostituzione delle centrali obsolete, costringendo i giocatori ad adattare le strategie di offerta e potenziamento. Il lato Giappone rappresenta la geografia densamente popolata consentendo ai giocatori di costruire due reti separate e imponendo restrizioni iniziali ai collegamenti verso determinate città, intensificando la competizione per le rotte chiave e le opportunità di espansione.

Giocatori
2–6 ideale in 4
Tempo di gioco
120 min
Età
13+
Complessità
3,1 / 5
7,5 su Ludoyada 12,90 €Industria / FabbricazioneEconomicoAsta / OfferteCostruzione di reti e percorsiEntrate

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
4
Partite registrate
6
Giocatori
16
Nelle ludoteche

7,5/10

da 1 recensione Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

In Russia, quando rimuoviamo dalla riserva la centrale elettrica più piccola?

A partire dal turno di gioco 2, rimuovila quando il primo giocatore passa invece di mettere all’asta una nuova centrale, poi sostituiscila pescando dal mazzo. Non rimuoverla semplicemente perché tutti passano senza acquistare una centrale (p. 2).

In Russia, rimuovo una centrale elettrica quando qualcuno collega lo stesso numero di città indicato sulla carta o un numero maggiore?

No. A differenza delle regole standard, non si rimuove una centrale elettrica dal mercato quando un giocatore collega lo stesso numero di città o un numero superiore (pag. 2).

Cosa succede al mercato delle centrali elettriche quando inizia la Fase 3 in Russia?

Rimuovi la centrale elettrica più piccola e la carta Fase 3, lasciando quattro centrali nel mercato. I giocatori possono scegliere tra tutte e quattro le centrali rimaste (pag. 2).

Posso davvero avere due reti separate in Giappone?

Sì. Durante la partita, ogni giocatore può avere due reti separate, anche se l’accesso alle città di partenza può costringere un giocatore a continuare con una sola rete (pag. 2).

Dove posso piazzare le mie prime case in Giappone?

Durante il primo turno di gioco, ogni rete deve iniziare in una delle sei città designate come punti di partenza: Fukuoka, Kobe, Osaka, Sapporo, Tokyo o Yokohama, in base alle regioni selezionate. Se inizi entrambe le reti, piazzi solo due case in totale: una in ciascuna rete (p. 2).

Posso iniziare una seconda rete più avanti in Giappone e posso usare un altro spazio di collegamento in una città di partenza?

Sì. A partire dal secondo turno di gioco, puoi collegarti da una qualsiasi delle due città di partenza e puoi avviare la tua prima rete più avanti scegliendo una città di partenza designata. Durante la Fase 3, diventano disponibili anche i terzi spazi per i collegamenti nelle città di partenza; se tutti gli spazi di una città di partenza sono occupati, da quel momento in poi devi giocare con una sola rete (pag. 2).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.