Mégawatts

2008 · Industria / Fabbricazione

Mégawatts

I giocatori competono per costruire una rete elettrica collegando le città e rifornendole di energia. A ogni turno, fanno un’asta aperta per acquistare le centrali elettriche, poi comprano il combustibile (carbone, petrolio, rifiuti, uranio) necessario per far funzionare le loro centrali ed espandono la propria rete lungo i percorsi segnati per raggiungere altre città. Quando le vecchie centrali vengono acquistate, sul mercato entrano centrali più recenti ed efficienti, quindi gli acquisti influenzano la disponibilità per tutti i giocatori. Le regole e le plance specifiche di ogni mappa modificano la geografia, la disponibilità delle risorse e il funzionamento di alcune centrali (per esempio, su alcune mappe si fa maggiore affidamento sulle opzioni rinnovabili o idroelettriche). La partita termina quando la rete di un giocatore raggiunge una dimensione prestabilita; vince chi rifornisce di energia il maggior numero di città.

Giocatori
2–6 ideale in 4
Tempo di gioco
120 min
Età
14+
Complessità
3 / 5
9,5 su LudoyaEconomicoCostruzione di reti e percorsiAsta / Offerte

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
5
Partite registrate
1
Giocatori
2h 7m
Partita media
1
Nelle ludoteche

9,5/10

da 1 recensione Ludoya

  • Sup9,5

    Sleeved

    L'ha giocato 5 volte

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.