Alta Tensione: Nuove Centrali

2007 · Espansione per il gioco base

Alta Tensione: Nuove Centrali

Un mazzo alternativo completo di carte centrali elettriche da usare con il gioco base e le sue mappe. Durante la fase d’asta, i giocatori pescano e fanno offerte per queste centrali, poi acquistano combustibile e alimentano le città usando i costi e le produzioni delle nuove centrali. Le carte possono sostituire il mazzo originale, essere mescolate con esso per aumentare la varietà o prolungare la partita, oppure essere combinate in composizioni personalizzate per un’esperienza su misura. Le carte sono stampate con bordi verdi per distinguerle dal set originale; le regole ufficiali per integrarle con le mappe pubblicate sono fornite separatamente.

Giocatori
2–6 ideale in 5
Tempo di gioco
120 min
Età
12+
Complessità
3 / 5
7,1 su Ludoyada 9,64 €Industria / FabbricazioneEconomicoAsta / OfferteCostruzione di reti e percorsi

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
4
Partite registrate
4
Giocatori
48
Nelle ludoteche
1
Preordinato

7,1/10

da 6 recensioni Ludoya

  • Tom5,9

    Very nice, but really only needed for die-hard fans.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Queste nuove carte delle centrali elettriche cambiano le regole base di Power Grid?

No. Le regole base di Alta Tensione rimangono invariate; questo regolamento spiega solo le modifiche e le caratteristiche delle nuove carte delle centrali elettriche. (Regolamento, pag. 1)

Quali centrali elettriche devo rimuovere quando uso solo il nuovo mazzo?

Rimuovi le centrali elettriche 52, 54, 57 e 60. Metti da parte la centrale elettrica 11 e la carta «Fase 3» mentre prepari il mazzo; poi metti «Fase 3» a faccia in giù in fondo al mazzo e la centrale elettrica 11 a faccia in giù sopra di essa. (Regolamento, p. 1)

Cosa devo fare diversamente se combino i mazzi delle vecchie e delle nuove centrali elettriche?

Rimuovi le centrali 17 e 18 dal vecchio mazzo e le 52, 54, 57 e 60 dal nuovo mazzo. Unisci le centrali 1–8 di entrambi i mazzi, mantenendo una copia di ogni numero nel mercato e mettendo le altre copie in un’area separata delle centrali inutilizzate; durante questo processo, non rimuovere mai le centrali 1 e 2. (Regolamento, p. 1)

Quando si usano entrambi i mazzi, le centrali elettriche rimosse restano nascoste?

No. Metti le centrali rimosse in un’area separata, dove i giocatori possono esaminarle per vedere quali centrali elettriche potrebbero ancora comparire. Anche le centrali rimosse perché troppo piccole o perché un giocatore ottiene una quarta centrale elettrica vanno in quest’area. (Regolamento, pag. 1)

Posso costruire il mio mazzo di centrali elettriche?

Sì. Puoi scegliere una centrale elettrica per ogni numero, oppure ridurre o aumentare il numero totale di centrali; ogni modifica può produrre una partita molto diversa. Se due centrali hanno lo stesso numero, concordate in anticipo quale delle due è considerata più grande nel mercato. (Regolamento, pag. 2)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.