Race for the Galaxy: Xeno Invasion

2015 · Gioco di carte

Race for the Galaxy: Xeno Invasion

I giocatori affrontano una nuova crisi mentre ondate di invasori xenofobi dilagano per la galassia, introducendo mondi militari occupati e una nuova parola chiave ANTI‑XENO. L’espansione modifica Esplora trasformandola in una meccanica di mescolamento con la mano, e aggiunge 51 carte e componenti per una variante Invasione opzionale che tiene traccia degli attacchi, dei progressi nel respingere gli invasori, dei bunker, dei mondi danneggiati e delle azioni di riparazione. Durante la partita Invasione, gli assalti Xeno iniziano dal terzo round; i giocatori riparano i mondi danneggiati, donano merci allo sforzo bellico per ottenere punti e competono per i premi militari respingendo gli attaccanti. Le partite possono terminare respingendo l’invasione o soccombendovi, e i mondi danneggiati restano inutilizzabili finché non vengono riparati.

Giocatori
2–5 ideale in 2
Tempo di gioco
30–60 min
Età
13+
Complessità
3,3 / 5
da 16,23 €Espansione per il gioco baseFantascienzaPoteri Variabili dei GiocatoriGestione della ManoSelezione Simultanea delle Azioni

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
11
Partite registrate
8
Giocatori
19m 53s
Partita media
17
Nelle ludoteche
2
Nelle liste dei desideri

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando faccio Esplora, devo scartare le carte che ho appena pescato?

No. Aggiungi alla tua mano le carte pescate con Esplorare, poi scarta il numero richiesto di carte qualsiasi dalla tua mano. (p. 2)

Posso usare Paga per l’esercito per conquistare un mondo militare Xeno?

No. I mondi militari Xeno non possono essere colonizzati usando alcun potere militare con pagamento, incluso Specialista dei Contatti. (pp. 2, 10)

I poteri di Difesa contro gli Xeno contano quando controlliamo se la nostra forza militare combinata respinge gli Xeno?

No. Per il controllo di respingimento si confronta la Forza militare totale dei giocatori con quella degli Xeno, senza considerare i poteri di Difesa dagli Xeno né la Forza militare temporanea. La Difesa dagli Xeno conta invece quando si risolve un’invasione contro il tuo impero. (pp. 5–6)

Se la forza d’invasione è pari alla mia difesa, riesco comunque a difendermi?

No. Se la forza dell’invasione è pari o superiore al tuo totale, gli Xeno danneggiano uno dei tuoi mondi non danneggiati, se possibile. Ottieni ricompense difensive solo quando il tuo totale è superiore alla forza dell’invasione. (p. 6)

Le invasioni avvengono nei primi due round? E come funziona la prima fase di Colonizzazione?

Non c’è una fase di invasione nei turni 1 e 2: le fasi di invasione iniziano al turno 3. Nel turno 1 si svolge automaticamente una fase di Colonizzazione, ma se qualcuno ha scelto Colonizzazione, si svolge una sola volta. (pp. 4–5)

Mi serve un potere di riparazione per riparare un mondo danneggiato?

No. Durante una fase di Produzione, puoi ripararne uno scartando due carte, scartando un bene, usando un potere di riparazione o usando metà del bonus Produzione: riparazione. (p. 7)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.