Race for the Galaxy

2007 · Gioco di carte

Race for the Galaxy

Players build a galactic civilization by playing cards that represent worlds and technological or social developments. Each round, everyone secretly and simultaneously selects one action phase; only the chosen phases occur but every player participates in those phases, with selecting players receiving bonuses. Actions include exploring to draw cards, developing or settling to add cards to a tableau, producing goods on worlds, trading goods for cards, and consuming goods for victory-point chips. Cards placed in the tableau grant powers, produce goods, and provide end-game victory points. Play ends when a player has twelve tableau cards or the VP chip pool is exhausted; highest total VPs wins.

Giocatori
2–4 ideale in 2
Tempo di gioco
30–60 min
Età
12+
Complessità
3 / 5
7,3 su Ludoyada 21,80 €FantascienzaEsplorazione spazialeEntrateOrdine delle fasi variabileCarte multiuso

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
5588
Partite registrate
995
Giocatori
14m 10s
Partita media
277
Nelle ludoteche
44
Nelle liste dei desideri

7,3/10

da 157 recensioni Ludoya

  • Vic Granell8,0

    Complex symbolism but worth learning to play. Second Spanish edition. Playing often on Board Game Arena since I got the physical edition!

  • Daniel García Cruz4,0

    Pero que mierda es esta??? Quiero salir de aquí Mamaaaa...!!!

  • Martin Peral7,8

    Revisado 27/05/2025

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Come faccio a capire quali carte sono carte Alien Artifact e quali sono carte normali?

Le carte Artefatto Alieno sono identificate dai simboli artefatto grigio/oro sulle carte; quando le aggiungi, segui la configurazione del mondo iniziale e dei componenti non orb dell’espansione (vedi pagina 2).

Nel passo Orb (Esplora), come funzionano priorità e passaggio per le azioni Muovi / Gioca Orb / Pesca Orb?

La fase Orb usa un ordine di priorità; il giocatore con la priorità può eseguire un’azione Orb (Muovi fino a 4, Gioca un Orb, o Pesca un Orb), e passare dà la priorità al giocatore successivo nell’ordine (vedi pagine 3–4).

La mia squadra di esplorazione può attraversare barriere a trave o bordi non corrispondenti, e quando una squadra di esplorazione diventa bloccata?

Le regole del perimetro delle orbite richiedono che il bordo sovrapposto sia uguale o peggiore (non puoi trasformare un muro in una trave, ecc.), quindi le squadre di ricognizione non possono attraversare bordi incompatibili; una squadra di ricognizione resta bloccata se non ha mosse legali (vedi pagine 5–6).

Quando e come prendo i token artefatto e cosa fanno?

Le squadre di esplorazione raccolgono gettoni artefatto muovendosi sulle caselle artefatto; i gettoni forniscono poteri specifici, riduzioni dei costi e modificatori di punteggio (inclusi gli effetti Genes/Uplift) e si usano/assegnano punti seguendo le regole dei gettoni artefatto (vedi pagine 7–8).

Se il mazzo Orb finisce, la partita termina subito?

L’esaurimento del mazzo fa scattare la condizione di fine partita dell’Orb: segui la procedura di esaurimento del mazzo/fine del mazzo per terminare la partita, come descritto nelle regole (vedi pagina 7 e i promemoria dell’Orb a pagina 12).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Hoja de Puntuación
  • Race for the galaxy + extensions
  • Race for the Galaxy V.
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.