Roam

2019 · Fantasy

Roam

I giocatori esplorano il mondo onirico di Arzium, cercando abitanti sonnambuli da reclutare nel loro gruppo. Su un paesaggio condiviso composto da carte avventuriero grandi quanto i tarocchi e fronte-retro, i giocatori attivano i personaggi del proprio gruppo per collocare segnalini ricerca secondo schemi unici. Quando tutte le caselle di una carta paesaggio sono state esplorate, il giocatore che ha contribuito con il maggior numero di ricerche conquista quella carta e aggiunge l’avventuriero al proprio gruppo, ottenendo punti e un nuovo schema di ricerca. Le ricerche permettono inoltre di raccogliere monete, che possono essere spese per azioni speciali o artefatti. La partita termina quando un giocatore raggiunge dieci avventurieri; vince chi ha il punteggio più alto.

Giocatori
2–4 ideale in 3
Tempo di gioco
30–45 min
Età
8+
Complessità
1,8 / 5
7,2 su Ludoyada 20,06 €Gioco di carteMaggioranza/Influenza di areaCopertura della grigliaRecupero di azioni

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
203
Partite registrate
182
Giocatori
36m 52s
Partita media
66
Nelle ludoteche
4
Nelle liste dei desideri
2
Preordinato

7,2/10

da 22 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso ruotare lo schema di posizionamento della carta personaggio quando piazzo i segnalini?

No: devi piazzare i segnalini nella stessa direzione in cui è orientata la carta e non puoi ruotare gli schemi di piazzamento. (p. 6–7)

Se una casella è già occupata, la salto o posso rimuovere il segnalino dell’altro giocatore?

Salta quella casella durante il piazzamento e continua con i segnalini rimanenti; normalmente non puoi recuperare o rimuovere i segnalini finché la carta su cui si trovano non è stata completata. (p.6) Nota: un'abilità di un artefatto può sostituire il segnalino di un altro giocatore quando viene utilizzata. (p.16)

Un segnalino "vuoto" su una carta personaggio può estendersi oltre il bordo della mappa?

Sì — un segnalino vuoto mostrato su una carta personaggio può estendersi oltre il bordo della mappa, ma i normali schemi di segnalini devono rientrare interamente nei confini della mappa. (p. 8–9)

Posso pagare delle monete per piazzare marcatori vuoti aggiuntivi e posso usare le monete che guadagno durante lo stesso turno?

Sì — puoi pagare 2 monete per ogni spazio vuoto mostrato sulla carta per piazzare quel vuoto (puoi farlo per ogni spazio vuoto sulla carta) e puoi usare le monete che guadagni durante lo stesso turno. (p. 9)

Come si reclama una carta territorio completata e cosa succede in caso di parità per il maggior numero di segnalini?

Quando tutte e sei le caselle di una carta territorio sono occupate, il giocatore con più segnalini su quella carta la reclama; in caso di parità, i giocatori coinvolti possono fare un’unica offerta ciascuno (iniziando dal giocatore attivo) per vincere la carta, e solo il miglior offerente paga la propria offerta. Inoltre, ogni altro giocatore che aveva almeno un segnalino su una carta reclamata guadagna una moneta. (pp. 10–11)

Le caselle possono contenere più di un segnalino e come funziona il bonus dell’Avamposto?

Secondo le regole standard, ogni casella può contenere un solo segnalino, ma la variante dell’accumulo consente fino a due segnalini per casella; la variante Avamposto assegna 3 punti al primo giocatore che circonda completamente il segnalino di un avversario su tutte le otto caselle adiacenti. (p.6; p.14)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.