Near and Far

2017 · Fantasy

Near and Far

Quattro vagabondi attraversano mappe variegate in una corsa alla ricerca di una città leggendaria che, si dice, contenga un artefatto in grado di esaudire i desideri. I giocatori gestiscono risorse come cibo ed equipaggiamento, reclutano compagni nelle città e si preparano ad affrontare incontri con banditi, statue viventi e robot arrugginiti. Il movimento e l’esplorazione si svolgono su plance modulari; gli incontri casuali e narrativi provengono da un libro di storie che un giocatore legge ad alta voce, proponendo scelte che plasmano la storia di ciascun personaggio. La campagna si sviluppa attraverso più capitoli collegati, con ogni sessione giocata su una nuova mappa e nuovi episodi narrativi che conducono verso le rovine finali.

Giocatori
2–4 ideale in 3
Tempo di gioco
90–120 min
Età
13+
Complessità
2,9 / 5
7,3 su Ludoyada 53,73 €CombattimentoAvventuraMovimento punto a puntoLancio di dadiSelezione chiusa

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
214
Partite registrate
152
Giocatori
1h 16m
Partita media
103
Nelle ludoteche
22
Nelle liste dei desideri

7,3/10

da 28 recensioni Ludoya

  • Rob Millward8,0

    Nice theme, great world and setting, pretty straight forward rules that are easy to follow. A lot of fun to play

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando resetto i miei cuori: solo quando lascio la città o ogni volta che mi sposto sulla mappa?

Ripristini i tuoi cuori solo quando lasci la città (organizzando il tuo gruppo e segnando i cuori sul tuo tracciato dei cuori mentre parti); se sei già sulla mappa, non ripristini i cuori spostandoti o tornando nello spazio della città. (pagina 19)

Devo affrontare ogni minaccia che incontro, o posso semplicemente passarci accanto?

Devi affrontare una minaccia attiva per superarla, ma puoi passare senza combattere sacrificando un uccello da soma, avendo un membro attivo del gruppo con uno scudo, oppure usando un tesoro/mondo/artefatto che ti permetta di ignorare le minacce (paga eventuali costi indicati, se richiesto). Inoltre, una minaccia è inattiva se entrambi gli spazi adiacenti hanno degli accampamenti (la città conta come accampamento). (pagina 20)

Se termino il mio movimento su uno spazio con un segnalino missione, devo tentare la missione o posso saltarla? Cosa succede se fallisco?

Puoi scegliere di tentare la missione o ignorarla; se la tenti, scegli un'opzione, tira i dadi (aggiungendo abilità/combattimento e gli eventuali cuori che spendi) e, se hai successo, ottieni le ricompense indicate (e un bonus se il tuo totale supera di 2 o più); se fallisci, non ottieni ricompense e il segnalino viene scartato. (pagine 21–22, 24)

Come fanno a fare punti le rotte commerciali — e se due giocatori hanno ciascuno un accampamento sugli spazi del percorso?

Una rotta commerciale fa punti solo se entrambi gli spazi della rotta hanno degli accampamenti; se un giocatore occupa entrambi gli spazi, ottiene il valore maggiore in punti viaggio; se due giocatori diversi occupano i due spazi, la controllano congiuntamente e ciascuno ottiene il valore minore indicato; le rotte incomplete non fanno guadagnare punti. (pagine 24–25, 28)

Quando posso acquistare le carte Artefatto e cosa succede alle carte Artefatto che mi restano in mano alla fine della partita?

Acquistare un artefatto è un’azione gratuita che puoi effettuare in qualsiasi momento durante il tuo turno; gli artefatti acquistati vengono collocati a faccia in su e forniscono abilità e punti viaggio, mentre ogni carta artefatto rimasta in mano e non acquistata alla fine della partita ti costa −1 punto viaggio. (pagine 26, 28)

Che cosa fa scattare esattamente la fine della partita e per quanto tempo continuiamo a giocare dopo?

La fine della partita viene innescata quando un giocatore piazza il suo 14º accampamento; si continua a giocare fino alla fine del round in corso, così ogni giocatore ha lo stesso numero di turni, dopodiché si sommano i punti viaggio per determinare il vincitore. (pagina 28)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.