
2017 · Fantasy
Near and Far
Quattro vagabondi attraversano mappe variegate in una corsa alla ricerca di una città leggendaria che, si dice, contenga un artefatto in grado di esaudire i desideri. I giocatori gestiscono risorse come cibo ed equipaggiamento, reclutano compagni nelle città e si preparano ad affrontare incontri con banditi, statue viventi e robot arrugginiti. Il movimento e l’esplorazione si svolgono su plance modulari; gli incontri casuali e narrativi provengono da un libro di storie che un giocatore legge ad alta voce, proponendo scelte che plasmano la storia di ciascun personaggio. La campagna si sviluppa attraverso più capitoli collegati, con ogni sessione giocata su una nuova mappa e nuovi episodi narrativi che conducono verso le rovine finali.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 90–120 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 2,9 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 212
- Partite registrate
- 148
- Giocatori
- 1h 16m
- Partita media
- 95
- Nelle ludoteche
- 20
- Nelle liste dei desideri
6,4/10
da 25 recensioni Ludoya
Evan4,6 Really solid. This felt like a major improvement over Above and Below. The euro elements were better integrated into the adventuring theme, as the worker placementy town visits function as adventure prep. Each player gets a small character sheet, so when you have an encounter, it has the chance of giving you a connecting quest you mark on your sheet for your next encounter opportunity. This gives each player a cohesive plot arc. The game also gives you a budget of "hearts" which are points you use to either move extra spaces, stake claims on the map for points, or most crucially you can spend them freely to increase your dice results so there's solid luck mitigation. The other cool thing is in campaign mode, you save your characters session to session, and there's a book of maps where each game you play on a different map until you've played 10 times. Of course the concern there is that you'd need to have a consistent group across those sessions. However, leveling isn't so complicated that we couldn't fudge it and start a new character at the level of the others if we wanted to. If you didn't want that, the game has two other, different modes, "Character mode" which is about completing your own personal plots, and then a random encounter mode for a more similar questing experience to above and below. Each of which has it's own section in the encounter book, so you'll get a different story experience by playing each of the different modes. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Rob Millward8,0 Nice theme, great world and setting, pretty straight forward rules that are easy to follow. A lot of fun to play
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando resetto i miei cuori: solo quando lascio la città o ogni volta che mi sposto sulla mappa?
Ripristini i tuoi cuori solo quando lasci la città (organizzando il tuo gruppo e segnando i cuori sul tuo tracciato dei cuori mentre parti); se sei già sulla mappa, non ripristini i cuori spostandoti o tornando nello spazio della città. (pagina 19)
Devo affrontare ogni minaccia che incontro, o posso semplicemente passarci accanto?
Devi affrontare una minaccia attiva per superarla, ma puoi passare senza combattere sacrificando un uccello da soma, avendo un membro attivo del gruppo con uno scudo, oppure usando un tesoro/mondo/artefatto che ti permetta di ignorare le minacce (paga eventuali costi indicati, se richiesto). Inoltre, una minaccia è inattiva se entrambi gli spazi adiacenti hanno degli accampamenti (la città conta come accampamento). (pagina 20)
Se termino il mio movimento su uno spazio con un segnalino missione, devo tentare la missione o posso saltarla? Cosa succede se fallisco?
Puoi scegliere di tentare la missione o ignorarla; se la tenti, scegli un'opzione, tira i dadi (aggiungendo abilità/combattimento e gli eventuali cuori che spendi) e, se hai successo, ottieni le ricompense indicate (e un bonus se il tuo totale supera di 2 o più); se fallisci, non ottieni ricompense e il segnalino viene scartato. (pagine 21–22, 24)
Come fanno a fare punti le rotte commerciali — e se due giocatori hanno ciascuno un accampamento sugli spazi del percorso?
Una rotta commerciale fa punti solo se entrambi gli spazi della rotta hanno degli accampamenti; se un giocatore occupa entrambi gli spazi, ottiene il valore maggiore in punti viaggio; se due giocatori diversi occupano i due spazi, la controllano congiuntamente e ciascuno ottiene il valore minore indicato; le rotte incomplete non fanno guadagnare punti. (pagine 24–25, 28)
Quando posso acquistare le carte Artefatto e cosa succede alle carte Artefatto che mi restano in mano alla fine della partita?
Acquistare un artefatto è un’azione gratuita che puoi effettuare in qualsiasi momento durante il tuo turno; gli artefatti acquistati vengono collocati a faccia in su e forniscono abilità e punti viaggio, mentre ogni carta artefatto rimasta in mano e non acquistata alla fine della partita ti costa −1 punto viaggio. (pagine 26, 28)
Che cosa fa scattare esattamente la fine della partita e per quanto tempo continuiamo a giocare dopo?
La fine della partita viene innescata quando un giocatore piazza il suo 14º accampamento; si continua a giocare fino alla fine del round in corso, così ogni giocatore ha lo stesso numero di turni, dopodiché si sommano i punti viaggio per determinare il vincitore. (pagina 28)
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