
2017 · Fantasy
Near and Far
Quattro vagabondi attraversano mappe variegate in una corsa alla ricerca di una città leggendaria che, si dice, contenga un artefatto in grado di esaudire i desideri. I giocatori gestiscono risorse come cibo ed equipaggiamento, reclutano compagni nelle città e si preparano ad affrontare incontri con banditi, statue viventi e robot arrugginiti. Il movimento e l’esplorazione si svolgono su plance modulari; gli incontri casuali e narrativi provengono da un libro di storie che un giocatore legge ad alta voce, proponendo scelte che plasmano la storia di ciascun personaggio. La campagna si sviluppa attraverso più capitoli collegati, con ogni sessione giocata su una nuova mappa e nuovi episodi narrativi che conducono verso le rovine finali.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 90–120 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 2,9 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
Vedile in Ludoya
Near and Far: le Miniere d'Ambra2018
Near and Far: Handy Headwear Promo Pack2018
Near and Far: Dice Tower Character Tiles2018
Arzium Archive Promo Box2024
Near And Far: Rodney & Pep Watch It Played Character Tiles2017
Near and Far / Above and Below / Islebound: Secret Cabal Character Tiles2017
Near and Far: Pandoran Box Promo Card2018
Near and Far: Bounty Hunter Character Tiles2020
Nah und Fern: Gewürzkuchen promo card
Nah und Fern: Gewürznüsse promo card
Nah und Fern: Gewürzwein promo cardSi gioca con
Vedile in LudoyaFoto dai tavoli di Ludoya
Tutte le foto in LudoyaDove comprarlo
Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 214
- Partite registrate
- 152
- Giocatori
- 1h 16m
- Partita media
- 103
- Nelle ludoteche
- 22
- Nelle liste dei desideri
7,3/10
da 28 recensioni Ludoya
Rob Millward8,0 Nice theme, great world and setting, pretty straight forward rules that are easy to follow. A lot of fun to play
Nessuna partita registrata
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando resetto i miei cuori: solo quando lascio la città o ogni volta che mi sposto sulla mappa?
Ripristini i tuoi cuori solo quando lasci la città (organizzando il tuo gruppo e segnando i cuori sul tuo tracciato dei cuori mentre parti); se sei già sulla mappa, non ripristini i cuori spostandoti o tornando nello spazio della città. (pagina 19)
Devo affrontare ogni minaccia che incontro, o posso semplicemente passarci accanto?
Devi affrontare una minaccia attiva per superarla, ma puoi passare senza combattere sacrificando un uccello da soma, avendo un membro attivo del gruppo con uno scudo, oppure usando un tesoro/mondo/artefatto che ti permetta di ignorare le minacce (paga eventuali costi indicati, se richiesto). Inoltre, una minaccia è inattiva se entrambi gli spazi adiacenti hanno degli accampamenti (la città conta come accampamento). (pagina 20)
Se termino il mio movimento su uno spazio con un segnalino missione, devo tentare la missione o posso saltarla? Cosa succede se fallisco?
Puoi scegliere di tentare la missione o ignorarla; se la tenti, scegli un'opzione, tira i dadi (aggiungendo abilità/combattimento e gli eventuali cuori che spendi) e, se hai successo, ottieni le ricompense indicate (e un bonus se il tuo totale supera di 2 o più); se fallisci, non ottieni ricompense e il segnalino viene scartato. (pagine 21–22, 24)
Come fanno a fare punti le rotte commerciali — e se due giocatori hanno ciascuno un accampamento sugli spazi del percorso?
Una rotta commerciale fa punti solo se entrambi gli spazi della rotta hanno degli accampamenti; se un giocatore occupa entrambi gli spazi, ottiene il valore maggiore in punti viaggio; se due giocatori diversi occupano i due spazi, la controllano congiuntamente e ciascuno ottiene il valore minore indicato; le rotte incomplete non fanno guadagnare punti. (pagine 24–25, 28)
Quando posso acquistare le carte Artefatto e cosa succede alle carte Artefatto che mi restano in mano alla fine della partita?
Acquistare un artefatto è un’azione gratuita che puoi effettuare in qualsiasi momento durante il tuo turno; gli artefatti acquistati vengono collocati a faccia in su e forniscono abilità e punti viaggio, mentre ogni carta artefatto rimasta in mano e non acquistata alla fine della partita ti costa −1 punto viaggio. (pagine 26, 28)
Che cosa fa scattare esattamente la fine della partita e per quanto tempo continuiamo a giocare dopo?
La fine della partita viene innescata quando un giocatore piazza il suo 14º accampamento; si continua a giocare fino alla fine del round in corso, così ogni giocatore ha lo stesso numero di turni, dopodiché si sommano i punti viaggio per determinare il vincitore. (pagina 28)
Giochi simili
Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated2019
Lands of Evershade2026
Arydia: The Paths We Dare Tread2025
Aftermath2019
Court of the Dead: Mourners Call2019
Gloomhaven2020
Roll Player Adventures2025
Le Rovine Perdute di Arnak2021
Tainted Grail: Kings of Ruin2024
Sleeping Gods2022
Lands of Galzyr2022
ISS Vanguard2024Gratis, sul web, Android e iOS
Gioca a Near and Far con Ludoya
- Tienilo nella tua ludotecaTieni traccia della tua copia e delle sue espansioni, prestala agli amici o mettila nella lista dei desideri e ricevi un avviso quando il prezzo scende.Aggiungilo alla tua ludoteca
- Registra ogni partitaPunteggi, vincitori, timer e foto, poi le tue statistiche: percentuale di vittorie, numero di giocatori preferito, miglior punteggio.Registra una partita
- Risolvi i dubbi sulle regoleChiedi qualsiasi cosa sulle regole e ottieni una risposta dal regolamento, con la pagina per verificarla.Chiedi all'assistente per le regole
- Trova persone con cui giocarloClub, serate di gioco ed eventi vicino a te che portano questo gioco in tavola.Vedi gli eventi
Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.










