Sakura Arms

2016 · Gioco di carte

Sakura Arms

Due giocatori scelgono due delle sette megami—ognuna con una parola chiave unica—poi rivelano le proprie scelte e costruiscono un mazzo di dieci carte da una riserva comune per sfruttare i propri punti di forza e le debolezze dell’avversario. Un unico tipo di segnalino rappresenta vita, distanza, aura e ardore a seconda della zona in cui si trova; i giocatori spostano i segnalini tra le zone per preparare attacchi, difendersi e spendere energia speciale. Le partite puntano su duelli brevi e tattici, con una fase compatta di costruzione del mazzo; una partita completa, inclusa la costruzione del mazzo, termina solitamente in meno di 20 minuti.

Giocatori
2
Tempo di gioco
30 min
Età
14+
Complessità
3 / 5
MitologiaCampagna / Basato su Carte di BattagliaFastidio all'avversarioPoteri Variabili dei Giocatori

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7
Partite registrate
6
Giocatori
3
Nelle ludoteche
6
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.