Android: Netrunner

2012 · Gioco di carte

Android: Netrunner

Due giocatori assumono ruoli opposti in un gioco di carte cyberpunk: una corporazione ricca di risorse che difende i server e un runner solitario che cerca di violarli. La corporazione porta avanti gli obiettivi per ottenere punti, installando e potenziando gli ice—programmi di sicurezza di vari tipi—per proteggere i server e far pagare o punire gli intrusi. Il runner spende denaro e tempo per installare hardware, programmi e icebreaker, poi lancia incursioni sui server della corporazione per accedere alle carte, rubare obiettivi o distruggere risorse. Il gioco è asimmetrico, con una tensione tra la costruzione delle difese e incursioni rischiose e attentamente temporizzate; vince il primo lato che raggiunge la soglia di punti vittoria.

Giocatori
2
Tempo di gioco
45 min
Età
14+
Complessità
3,4 / 5
7,2 su LudoyaFantascienzaBluffPunti AzioneGestione della ManoCorsa

Il gioco

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Si gioca con

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1152
Partite registrate
168
Giocatori
52m 46s
Partita media
134
Nelle ludoteche
16
Nelle liste dei desideri

7,2/10

da 74 recensioni Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Come funzionano i click e le abilità a pagamento? Posso spendere click o usare abilità a pagamento durante il turno del mio avversario, oppure concatenare più abilità a pagamento in un unico click?

I click sono la risorsa d’azione del giocatore attivo e possono essere spesi solo durante la Fase d’Azione di quel giocatore; un giocatore deve spendere tutti i suoi click durante la propria Fase d’Azione (non può spendere click durante il turno dell’avversario). Le abilità a pagamento si usano nelle finestre delle abilità a pagamento e sono distinte dall’intraprendere azioni spendendo click, quindi non puoi usare un click mentre un’altra azione si sta risolvendo e le abilità a pagamento si risolvono solo nelle rispettive finestre (Riferimento alle regole, p. 5; Impara a giocare, p. 6).

Quando affronto un ice durante un'incursione, quando posso interrompere le subroutine e quando si risolvono le subroutine?

Puoi interrompere le subroutine solo durante la fase di incontro (fase [3.1]), mentre si interagisce con il ghiaccio incontrato; tutte le subroutine non interrotte in quel momento si risolvono una alla volta (la Corp sceglie gli effetti delle subroutine, salvo diversa indicazione) (Reference delle Regole pag. 28; Reference delle Regole pag. 24; Imparare a giocare pag. 14).

Se accedo a più carte (HQ/R&D/Archivi o tramite effetti come The Maker's Eye), in quale ordine vengono accedute le carte e le abilità "quando viene acceduta" si attivano per le carte coperte?

Il numero di carte da consultare viene stabilito quando inizia la consultazione e le consulti nell’ordine specifico del server (HQ una alla volta, a tua scelta; R&S nell’ordine del mazzo; Archivi nell’ordine che preferisci); le carte con abilità «quando viene consultata» si attivano quando vengono consultate, anche se non sono state resagliate o sono a faccia in giù (Riferimento alle regole, pp. 4–5; Impara a giocare, p. 15).

La Corp può rezzare gli ice in qualsiasi momento o solo durante una run?

La Corporazione può attivare risorse e potenziamenti in molte finestre per le abilità a pagamento, ma il ghiaccio può essere attivato solo durante una corsa (la Corporazione può attivare il ghiaccio raggiunto durante le fasi di avvicinamento/incontro della corsa) (Impara a giocare, p. 11; Riferimento alle regole, p. 28).

Come interagiscono le tracce e il link? Avere del link blocca automaticamente una traccia?

Un trace confronta la forza di trace della Corporazione (valore base più i crediti spesi) con la forza di collegamento del Runner (collegamento base più i crediti spesi dal Runner); se la forza di trace supera quella di collegamento del Runner, il trace ha successo, altrimenti fallisce. Pertanto, il collegamento deve essere uguale o superiore al trace per impedirlo (Impara a giocare, p. 19; Riferimento alle regole, p. 24).

Se un'agenda ha un numero di segnalini avanzamento pari al suo requisito, si assegna automaticamente o la Corporazione deve fare qualcosa per assegnarla?

Avanzare colloca i segnalini ma non fa ottenere automaticamente i punti; quando un piano ha un numero di segnalini avanzamento pari al suo requisito di avanzamento, la Corporation può segnarlo durante il proprio turno rivelandolo e collocandolo nella propria area punti (Imparare a giocare, p. 11; Riferimento alle regole, p. 6).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.