
2018 · Agricoltura
Lowlands
I giocatori costruiscono ed espandono fattorie individuali su una pianura costiera soggetta alle inondazioni, usando carte Risorsa per creare pascoli, aggiungere edifici e allevare pecore a scopo di lucro. Un meccanismo di piazzamento lavoratori assegna i contadini alle azioni della fattoria o alla costruzione di una diga comune; contribuire con risorse alla diga aiuta a proteggere tutti dalle maree periodiche, ma sottrae manodopera allo sviluppo personale. Gli edifici e gli ampliamenti delle fattorie sbloccano nuove abilità e opportunità di punteggio, mentre i progressi sulla plancia della diga conferiscono ricompense e riducono le penalità in caso di inondazioni. I giocatori devono bilanciare la crescita personale e la difesa cooperativa per massimizzare i punti alla fine della partita.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 50–100 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 3,1 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 64
- Partite registrate
- 96
- Giocatori
- 1h 40m
- Partita media
- 40
- Nelle ludoteche
- 8
- Nelle liste dei desideri
6,5/10
da 19 recensioni Ludoya
Poteet9,0 Something about this game is so damn fun. There's plenty of meats on these bones. The dyke is a little flimsy as a mechanic at 2, but it's not awful. Really shines bright at 3-4 and is still great at 2.
Evan5,9 In this game, players get their own player board with their own worker placement spaces along the side. In turn order you place a worker, then resolve the action you chose with action points to spend according to the number on the back of the worker you placed. Generally these actions involve getting resource cards, buying buildings with those resource cards, raising sheep, or working on the dike. Each round a new dike card flips, and if players collectively haven't worked on the dike enough to hold back the water, then they get breach tokens based on how far behind the leader on the dike track they are. At the end of the game if the dike doesn't hold, then each player will lose one sheep per token they hold. The tension in the game also comes from a mechanism where every time the dike check is failed, a marker gets moved which reduces the value of having sheep, and increases the value of each dike track threshold. Each time the dike check is met, the value of sheep goes up and the value of the dike track goes down. I really loved this game. It's crunchy and players can sort of do their own thing like in a Rosenberg game, but competing for buildings and who chooses to work on the dike when adds plenty of interesting player interaction. I'm hoping to get another game of this in this week if I at all can. That being said, there are some issues. The component quality isn't great. The texture of the cardboard feels rough like a cheap Mayfair game. The iconography isn't amazing either, so throughout the game you'll have to carefully look up each building that flips in the appendix. In particular, there's a rule where when someone works on the Dike, they have to ask another player if they want to take a bonus follow action to also work on the Dike with the same number of action points the active player spent. Some buildings have effects when you work on the Dike, but according to the appendix, only one of them doesn't function during a follow action, yet the iconography makes no attempt to communicate that. The punchboard tokens aren't quite aligned right in my copy at least. Some of the boards it was also difficult to remove the bits without tearing, as the machine didn't cut the boards quite enough. It's not enough to hinder my enjoyment of the game, but it's worth noting. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando risolviamo le inondazioni (Turn of the Tide), e cosa facciamo quando ne appare una?
Risolvi gli eventi di alluvione quando una carta Turn of the Tide viene innescata durante il round; segui le procedure e la tempistica di risoluzione delle alluvioni descritte nella sezione Turn of the Tide / Fase di lavoro (vedi pagina 5).
Posso piazzare le tessere di espansione della fattoria ovunque nel mio cortile, oppure ci sono restrizioni di posizionamento?
Le tessere espansione e le tessere caratteristica devono essere piazzate secondo le regole di posizionamento degli edifici e le icone di piazzamento mostrate su quelle tessere; vedi gli esempi degli edifici e le regole di posizionamento alle pagine 6–7 per le restrizioni esatte. (La pagina 6 spiega i tipi di tessere e le icone; la pagina 7 copre gli esempi di piazzamento.)
Come funziona l’azione "contribute to the dike" — devo piazzare tessere o spendere risorse, e cosa mi dà?
L’azione "contribuire alla diga" si risolve come descritto a pagina 7: segui le regole di piazzamento e di contributo dell’azione per avanzare i segmenti della diga, e i segmenti completati producono gli effetti e i gettoni progresso indicati lì e a pagina 8. (Le pagine 7–8 coprono esempi, completamento dei segmenti e gettoni progresso.)
Cosa succede durante la fase di Manutenzione — quando si riproducono le pecore e quando si incassa il reddito?
Tutti i passi di Mantenimento (riproduzione, entrate, contadini, aggiustamenti del mercato delle pecore, determinazione del primo giocatore e controlli di inondazione/Alta Marea) vengono eseguiti nell’ordine mostrato nella sezione II Mantenimento; il tempismo della risoluzione di riproduzione ed entrate è spiegato a pagina 10. (La pagina 10 elenca ogni passo di Mantenimento e quando applicarlo.)
Se una mareggiata rompe un tratto di diga, quali sono le conseguenze e come influisce sul punteggio?
La risoluzione della mareggiata, le differenze tra quando un argine regge o cede, e i loro effetti sui componenti e sul punteggio finale sono dettagliati nella sezione Mareggiata finale / punteggio finale a pagina 11; segui quelle procedure per determinare i pezzi allagati e gli aggiustamenti al punteggio. (Vedi pagina 11 per gli effetti di cedimento/tenuta e le regole di punteggio di fine partita.)
Posso tenere le pecore extra negli edifici, e quando vengono contate le pecore ospitate (per riproduzione/punteggio)?
L’alloggiamento delle pecore e le regole su quando le pecore alloggiate vengono conteggiate (per la riproduzione e i punti) sono descritti nelle regole di Manutenzione e alloggiamento a pagina 10; consulta quella pagina per vedere come gli edifici interagiscono con l’alloggiamento e quando quelle pecore vengono considerate. (Vedi pagina 10 per le regole sull’alloggiamento delle pecore.)
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