
2024 · Fantasy
Survive The Island
I giocatori evacuano una squadra di dieci avventurieri, a ciascuno dei quali è assegnato un valore da 1 a 5, da un’isola centrale che affonda progressivamente man mano che vengono rimosse le tessere esagonali. Il movimento avviene nuotando o usando zattere per raggiungere le isole sicure circostanti, mentre pericoli come squali, serpenti marini, kaiju e vulcani in eruzione minacciano i percorsi e le tessere rimaste. La partita si concentra sulla scelta dei personaggi da salvare per massimizzare il punteggio mentre il tabellone si restringe, e il momento delle eruzioni vulcaniche costringe a prendere decisioni difficili.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 45 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 1,5 / 5
Il gioco
- Autori
- Publisher
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 261
- Partite registrate
- 439
- Giocatori
- 55m 36s
- Partita media
- 134
- Nelle ludoteche
- 16
- Nelle liste dei desideri
7,6/10
da 28 recensioni Ludoya
Javo8,0 Reimplementación de un clásico y ahora en caja pequeña y con 5 jugadores con el base! Tiene alguna modificación en las reglas que lo hace más interesante y añade al kaiju que es muy divertido. A nivel de diseño las balsas son un horror pero jugando se te olvida. Sino lo tienes es un buen momento para añadirlo a tu colección.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso spostare un Avventuriero su una tessera che verrà rimossa durante Acque in aumento più avanti nello stesso turno?
Sì — puoi spostarti lì durante la tua fase Azione, ma se quella tessera viene rimossa durante l’Innalzamento delle Acque, tutti gli Avventurieri o le Creature presenti su di essa vengono collocati nello spazio Acqua che hai appena rivelato e le tessere Effetto vengono applicate immediatamente (consulta le pagine 3 e 5 del regolamento).
Quante volte può nuotare un Avventuriero in un singolo turno?
Ogni Avventuriero può essere mosso nuotando solo una volta per turno; tuttavia, le tessere Abilità (ad esempio l’abilità del Delfino) possono muovere ulteriormente i Nuotatori (vedi il regolamento alle pagine 4 e 8).
Come faccio a "controllare" una Zattera per poterla muovere?
Per controllare una Zattera devi avere a bordo almeno tanti tuoi Avventurieri quanti ne ha qualsiasi avversario; solo le Zattere controllate o vuote possono essere spostate in uno spazio Acqua adiacente privo di Zattere (vedi il regolamento a pagina 4). Se una Zattera entra in uno spazio con più Avventurieri dei posti disponibili, il giocatore attivo sceglie chi sale a bordo (vedi pagina 7).
Cosa succede se un Serpente marino/Squalo/Kaiju si sposta su uno dei miei Avventurieri o sulla mia Zattera?
Le creature interagiscono in modo diverso: i Serpenti marini eliminano le Zattere e tutti gli Avventurieri (compresi i Nuotatori); gli Squali eliminano i Nuotatori; i Kaiju eliminano le Zattere, spingono gli Avventurieri nelle caselle adiacenti e spostano le Creature; una Creatura si ferma immediatamente quando entra in una casella con Elementi con cui interagisce (vedi pagina 6 del regolamento).
Quando rimuovo due tessere invece di una durante l’Innalzamento delle acque?
Se all’inizio del tuo turno non hai più Avventurieri da salvare, durante la fase delle Acque in aumento rimuovi 2 tessere invece di 1 (vedi pagina 5 del regolamento).
Più Creature possono condividere lo stesso spazio? E i Kaiju?
Diverse Creature possono occupare lo stesso spazio, tranne i Kaiju; nulla può entrare nello spazio di un Kaiju, eccetto un altro Kaiju, che sposta immediatamente il primo (vedi pagina 6 del regolamento).
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