Sword & Sorcery: Anime Immortali

2017 · Miniature

Sword & Sorcery: Anime Immortali

Cinque eroi leggendari tornano dalla morte come campioni immortali per affrontare un'Oscurità dilagante. Ogni giocatore controlla uno o più eroi rappresentati da miniature, schede eroe fronte-retro e mazzi personalizzabili di poteri, equipaggiamento e risorse anima. Una campagna basata su scenari guida la crescita dei personaggi: gli eroi ottengono punti anima, sbloccano nuovi poteri, magie e artefatti, e scelgono tra opzioni di classe parallele sulla propria scheda eroe. I nemici sono gestiti da un sistema di attivazione basato sull'IA, che utilizza pescate dagli incontri e carte comportamento specifiche per ciascun nemico, creando turni vari e imprevedibili senza bisogno di un Game Master. Il combattimento e la magia usano dadi D10 personalizzati e un sistema di poteri basato sul recupero, mentre la morte trasforma un eroe in un fantasma, in grado di usare un urlo speciale e di resuscitare in seguito presso un altare spendendo punti anima. Il gioco supporta da uno a cinque giocatori, include mappe modulari, miniature dettagliate e scenari progettati per partite di circa 90 minuti.

Giocatori
1–5 ideale in 2
Tempo di gioco
60–150 min
Età
13+
Complessità
4,1 / 5
7,5 su Ludoyada 62,65 €AvventuraFantasyGioco di RuoloGioco solitario / SolitarioTabellone Modulare

Il gioco

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  • Sword & Sorcery: Anime Immortali sul tavolo, foto di Viafora - Francesc
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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
165
Partite registrate
87
Giocatori
2h 7m
Partita media
63
Nelle ludoteche
14
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,5/10

da 30 recensioni Ludoya

  • Jan Solo5,0

    Decepción, pendiente de echar más partidas. Dungeon Crawler excesivamente complicado pero no por ello más estratégico. Como crawler clásico es de lo mejorcito, pero amo los crawlers más modernos como Gloomhaven o Etherfields que tienen gestión de mano. Las minis personalmente no me gustan y los tableros de jugador tampoco. Para mi gusto falta consistencia en la producción, hay cosas de gran calidad (tableros, p.e.) y otras muy reguleras. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/8QkzmngMTiU

  • Balleflass5,0

    Terrible writing and boring story. Boring class abilities. Somewhat fun equipmemt, but the gameplay gets samey quick.

  • phoenix40317,2

    My Pros&Cons (Retail Version): 5 Players without the need for an overlord. The monster AI really works well and the management is distributed to all players. Game delivers a really good dungeon crawling feeling. Story unfolds during playing a scenario trough events and roadmarks. In the first scenario there might only be two or three options to choose from in an event but the decision making gets deeper and more meaningful as the story goes on. Lots of dice rolling but you almost never really miss an attack just by rolling an X or something like that. Looting treasures and leveling up your characters is fun! Story itself (played 4 of 7 quests so far) is only mildly interesting, mostly common fantasy stuff. Partly unlogical and involuntarily comical. Too much useless tokens! I've never used the tokens for armor, hits, etc. so far. Insert is completely useless as soon as you punch anything out. I find that really infuriating. Just do a well thought-out one or no insert at all! I would have preferred no separation in book of secrets and book of adventures. Just put the paragraphs of the book of secrets behind the scenario they belong to. That way you wouldn't have to constantly look up something in one of three books (rules/adventure/secrets). In the base game are only 5 heroes and a few different types of enemies. More variety in both would have been nice (you can play all heroes on two different sides but that doesn't offer much variety in my opinion. It's basically the heroes's signature move that changes and one or two abilities per hero). My biggest complaint: The rules are waaaaaaaay to fiddly! Man, I have never played another game in my life in which I forgot about more rules than Sword&Sorcery. I wrote a "rules summery" that took me 8 pages (Gloomhaven took me 2 and 2 for the character retirement). I constantly have to look something up either in the rule book or on several different cards. If I want to make an attack for example I have to look on my character sheet, weapon(s) and inventory item(s) and ability cards and I have to remember rules about dominating an area, focus attacks, LoS and being engaged in combat. Than I have to look on at least 2 up to 4 cards to decide what defensive values my target has. Has it resistances? Has it a defense roll? Has it armor or magical armor? Is it knocked down? Has it special defense actions? It gets better the more you play obviously but I guarantee theres always something I forget. This belongs to the point of rule fiddliness which makes it even worse: The card design is very unstructured and overload with text and symbols. Game comes with a reference sheet but that misses some important rules. Despite all the negative aspects I really grew to like this game after several plays. I can't really tell the reasons for this but I really like playing it and think it's a fun game.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Ho bisogno della Linea di Vista per attaccare un nemico se c’è un muro, una porta o nebbia tra noi?

Sì — gli attacchi, gli oggetti e i poteri richiedono una L.O.S. legale; muri, terreno che blocca, i bordi esterni della tessera e alcune miniature possono bloccare la L.O.S., e la visione è limitata a 5 aree (vedi le regole sulla Linea di Vista e la Nebbia di Guerra). (p12–13)

Se mi muovo attraverso o lascio un'area che contiene nemici, mi attaccano gratuitamente?

Sì — ogni volta che ti muovi attraverso o lasci un’area con dei nemici, devi schivare, e ogni nemico in quell’area effettua un attacco di reazione prima che tu possa uscire; l’unica eccezione è se gli eroi stanno dominando quell’area. (p21–22)

Posso interrompere il mio Movimento per eseguire un’attività di Combattimento (attacco) e poi riprendere a muovermi?

No — a meno che un effetto speciale non dica diversamente, non puoi interrompere il Movimento per effettuare il Combattimento e poi riprendere il Movimento, anche se puoi usare Azioni o Azioni Gratuite mentre ti muovi. (p14)

Qual è la differenza tra un'Azione e un'Azione Gratuita — se uso Scatto (un'Azione) posso comunque attaccare in quel turno?

Un’Azione (gialla) consuma una delle tue limitate attività di Azione, mentre le Azioni Gratuite (grigie) sono illimitate; Dash è un’Azione e usa una Azione ma non consuma le tue attività di Combattimento, quindi puoi comunque attaccare in quel turno se hai ancora attività di Combattimento rimanenti. (p14, p23)

Posso riorganizzare o scambiare gli oggetti equipaggiati mentre sono ingaggiato con i nemici?

No — diverse Azioni richiedono che tu non sia ingaggiato: Riorganizzare gli Oggetti Equipaggiati e Scambiare un Oggetto specificano entrambe che l'eroe non deve essere ingaggiato in combattimento per poterle usare. (p23)

Cosa succede quando il mio eroe muore — come funzionano Anima Fantasma e la resurrezione?

Alla morte l’eroe diventa un’Anima Fantasma, perde immediatamente un Soulrank, si capovolge nella forma di Anima Fantasma, lascia cadere l’inventario (non gli oggetti equipaggiati) e può usare solo le attività da Anima Fantasma finché non viene resuscitato in un Santuario attivo spendendo Soul Point pari al Soulrank attuale dell’eroe. (p38–39)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.