
2017 · Combattimento
Sword & Sorcery: Anime Immortali
Cinque eroi leggendari tornano dalla morte come campioni immortali per affrontare un'Oscurità dilagante. Ogni giocatore controlla uno o più eroi rappresentati da miniature, schede eroe fronte-retro e mazzi personalizzabili di poteri, equipaggiamento e risorse anima. Una campagna basata su scenari guida la crescita dei personaggi: gli eroi ottengono punti anima, sbloccano nuovi poteri, magie e artefatti, e scelgono tra opzioni di classe parallele sulla propria scheda eroe. I nemici sono gestiti da un sistema di attivazione basato sull'IA, che utilizza pescate dagli incontri e carte comportamento specifiche per ciascun nemico, creando turni vari e imprevedibili senza bisogno di un Game Master. Il combattimento e la magia usano dadi D10 personalizzati e un sistema di poteri basato sul recupero, mentre la morte trasforma un eroe in un fantasma, in grado di usare un urlo speciale e di resuscitare in seguito presso un altare spendendo punti anima. Il gioco supporta da uno a cinque giocatori, include mappe modulari, miniature dettagliate e scenari progettati per partite di circa 90 minuti.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 60–150 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 4,1 / 5
Il gioco
- Editori
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 165
- Partite registrate
- 85
- Giocatori
- 2h 7m
- Partita media
- 69
- Nelle ludoteche
- 13
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,8/10
da 31 recensioni Ludoya
The perfect dungeoneering game. It has done everything right: the map, the classes, the campaign. The only thing I would say that can be improved is: plastic miniatures are not good quality. I don't mind that much, but they bend a lot. I did not bother to paint them, because of this. Another thing that should be improved is: depending on the adventure, if your fire mage faces enemies with fire resistance, you're fucked. There is no alternative. In my case, I just removed the fire resistance, it just felt unfair, and the whole adventure had fire resistant enemies, while also introducing a fire casting mage xDDD that was fucked up. But nothing that cannot be remediated by home ruling. High replayability. Great enemy design. A lot of content, character classes, etc.
L'ha giocato 15 volte
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Ho bisogno della Linea di Vista per attaccare un nemico se c’è un muro, una porta o nebbia tra noi?
Sì — gli attacchi, gli oggetti e i poteri richiedono una L.O.S. legale; muri, terreno che blocca, i bordi esterni della tessera e alcune miniature possono bloccare la L.O.S., e la visione è limitata a 5 aree (vedi le regole sulla Linea di Vista e la Nebbia di Guerra). (p12–13)
Se mi muovo attraverso o lascio un'area che contiene nemici, mi attaccano gratuitamente?
Sì — ogni volta che ti muovi attraverso o lasci un’area con dei nemici, devi schivare, e ogni nemico in quell’area effettua un attacco di reazione prima che tu possa uscire; l’unica eccezione è se gli eroi stanno dominando quell’area. (p21–22)
Posso interrompere il mio Movimento per eseguire un’attività di Combattimento (attacco) e poi riprendere a muovermi?
No — a meno che un effetto speciale non dica diversamente, non puoi interrompere il Movimento per effettuare il Combattimento e poi riprendere il Movimento, anche se puoi usare Azioni o Azioni Gratuite mentre ti muovi. (p14)
Qual è la differenza tra un'Azione e un'Azione Gratuita — se uso Scatto (un'Azione) posso comunque attaccare in quel turno?
Un’Azione (gialla) consuma una delle tue limitate attività di Azione, mentre le Azioni Gratuite (grigie) sono illimitate; Dash è un’Azione e usa una Azione ma non consuma le tue attività di Combattimento, quindi puoi comunque attaccare in quel turno se hai ancora attività di Combattimento rimanenti. (p14, p23)
Posso riorganizzare o scambiare gli oggetti equipaggiati mentre sono ingaggiato con i nemici?
No — diverse Azioni richiedono che tu non sia ingaggiato: Riorganizzare gli Oggetti Equipaggiati e Scambiare un Oggetto specificano entrambe che l'eroe non deve essere ingaggiato in combattimento per poterle usare. (p23)
Cosa succede quando il mio eroe muore — come funzionano Anima Fantasma e la resurrezione?
Alla morte l’eroe diventa un’Anima Fantasma, perde immediatamente un Soulrank, si capovolge nella forma di Anima Fantasma, lascia cadere l’inventario (non gli oggetti equipaggiati) e può usare solo le attività da Anima Fantasma finché non viene resuscitato in un Santuario attivo spendendo Soul Point pari al Soulrank attuale dell’eroe. (p38–39)
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