
2022 · Fantasy
Massive Darkness 2: Hellscape
Un gruppo di eroi veterani torna ad affrontare un’invasione sempre più vasta proveniente da portali ultraterreni. I giocatori formano un gruppo di personaggi unici, equipaggiano armi e abilità e si fanno strada attraverso dungeon pericolosi, brulicanti di mostri e insidie. Il gioco alterna esplorazione, combattimenti tattici su tessere modulari e obiettivi dello scenario che impongono decisioni su movimento, gestione delle risorse e composizione del gruppo. Gli scontri diventano più difficili man mano che i portali si moltiplicano, mentre la modalità campagna tiene traccia della progressione dei personaggi, del bottino e delle conseguenze durature attraverso molteplici missioni.
- Giocatori
- 1–6 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 60 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2,8 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
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Tutte le statistiche in Ludoya- 121
- Partite registrate
- 117
- Giocatori
- 2h 24m
- Partita media
- 66
- Nelle ludoteche
- 29
- Nelle liste dei desideri
7,8/10
da 18 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Se spendo movimento per aprire una porta chiusa, posso continuare a usare eventuali Punti Movimento rimanenti per muovermi o interagire in quel turno?
Sì — aprire una porta chiusa costa 1 MP e, dopo aver pescato e risolto la carta Porta (evento, spawn, tesoro), puoi spendere qualsiasi MP rimanente di quella stessa azione di Movimento (vedi pagine 16–18).
Gli attacchi a distanza ignorano la linea di vista o permettono di prendere di mira in diagonale?
No — gli attacchi a distanza (e magici) richiedono la Linea di Vista e tutti gli attacchi sono solo ortogonali; non puoi mai attaccare in diagonale, e gli attacchi a distanza non possono bersagliare nemici nella stessa Zona (vedi pagina 19).
Quando infliggo Ferite a un gruppo composto da più miniature, come vengono assegnate le Ferite — posso colpire prima il leader?
Tratta il gruppo come un singolo difensore e assegna le Ferite in sequenza: applica le Ferite a una miniatura finché non muore, poi passa alla successiva; i servitori proteggono sempre il leader, quindi il leader non può subire Ferite finché tutti i suoi servitori non sono stati uccisi (vedi pagina 21).
Quando i mostri minori e i mostri erranti compaiono dal Tracciato dell’Oscurità, e cosa cambia dopo il round 10?
Ogni Fase dell’Oscurità fai avanzare il Tracciato dell’Oscurità di 1 e fai comparire i mob o i mostri erranti sui simboli di apparizione nelle Zone portale quando il tracciato raggiunge i rispettivi spazi di comparsa; dopo il round 10 gira il tracciato e sul retro compariranno mostri erranti ogni 3 round (vedi pagina 26).
Cosa succede quando un Eroe viene messo fuori combattimento — come viene rianimato e cosa succede se non ci sono più token Lifebringer?
Un Eroe messo KO viene ribaltato e, all'inizio del round successivo, i giocatori devono spendere (girare) un token Portavita per rianimarlo con Salute e Mana pieni; se al momento necessario non è disponibile alcun token Portavita, i giocatori perdono immediatamente (vedi pagine 24 e 37).
Il dado Ombra si aggiunge anche per i mostri nelle Zone d’Ombra, oppure solo per gli Eroi in Modalità Ombra?
Solo gli Eroi in modalità Ombra aggiungono il dado Ombra al proprio pool di attacco e possono attivare un'Abilità Ombra; i mostri non tirano il dado Ombra anche se si trovano in una Zona Ombra (vedi pagine 27 e 23).
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