Tokaido Duo

2022 · Viaggio

Tokaido Duo

I giocatori guidano tre viaggiatori distinti attraverso Shikoku, usando a ogni turno un rapido draft di dadi per muoverli su tracciati separati. Il pellegrino visita santuari, giardini, coste e sorgenti termali; il mercante raccoglie e vende souvenir; l’artista dipinge panorami e regala le sue opere agli abitanti del posto. Ogni personaggio ottiene punti in modo indipendente completando incarichi e facendo scoperte. I giocatori pianificano i propri movimenti per massimizzare i punti, gareggiando per portare a termine il lavoro di uno dei personaggi. Il gioco supporta uno o due giocatori e include un avversario Automa per le partite in solitario e guide di riferimento per i giocatori.

Giocatori
2
Tempo di gioco
20–30 min
Età
8+
Complessità
1,8 / 5
7,2 su Ludoyada 16,29 €Movimento su pistaTira/Gira e MuoviSelezione di azioni

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
85
Partite registrate
54
Giocatori
48m 30s
Partita media
41
Nelle ludoteche
9
Nelle liste dei desideri

7,2/10

da 12 recensioni Ludoya

  • Guillermo Rodríguez5,0

    2

    Nessuna partita registrata

  • Kevin Van Loo7,0

    Fun 3/5 · Interaction 4/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 3/5 · Accessibility 4/5

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Devo muovermi esattamente del numero indicato dal dado o posso avanzare di meno caselle?

Devi muovere esattamente del numero mostrato sul dado quando lo usi; fanno eccezione alcune tessere Onda specifiche, che permettono al Pellegrino di muoversi di uno spazio in più o uno spazio in meno rispetto al dado (comunque almeno 1), e la Sorgente termale ti permette di usare lo stesso dado una seconda volta, ma anche questo movimento aggiuntivo deve corrispondere esattamente al valore del dado (vedi pagine 2 e 4).

Quando eseguo l’azione "Dipingere" dell’Artista, quante tessere Dipinto rivelo?

Rivela dal tuo tabellone Artista un numero di tessere Pittura a faccia in giù pari al numero di altri personaggi presenti nell’area del tuo Artista, inclusi eventuali personaggi nelle stazioni circostanti e nelle città di montagna; rivela le tessere da sinistra a destra e, se non ne hai abbastanza, rivela tutte quelle rimaste (vedi pagina 3).

Posso regalare una qualsiasi delle mie tessere Dipinto rivelate o solo una specifica?

Puoi regalare solo la tessera Dipinto rivelata più in alto a sinistra e solo se la sua icona corrisponde a quella dell’area di arrivo; puoi rimuovere una sola tessera Dipinto per azione Regalo, e rimuovere la tua ultima tessera Dipinto fa scattare la fine della partita (vedi pagina 3).

Cosa succede se pesco più merci di quante il mio Mercante possa trasportare?

Puoi pescare più di cinque gettoni Merce, ma alla fine dell’azione puoi conservarne solo fino a cinque sulla tua plancia Mercante: scegli quali tenere e rimetti gli altri nel sacchetto; la tessera Onda del Mercante Robusto può aumentare la capacità a sei, ma se perdi quell’Onda mentre ne possiedi sei, devi restituirne immediatamente uno (vedi pagine 3–4).

Due meeple possono occupare una città costiera?

No; le città costiere possono ospitare un solo meeple personaggio alla volta (che può essere un Mercante o un Pellegrino), quindi un Mercante non può muoversi in una città costiera già occupata (vedi pagina 3).

Quando e come posso usare il gettone Sorgente termale?

Non puoi usare il gettone Sorgente Termale nel turno in cui lo prendi; in un'azione successiva puoi spenderlo per usare una seconda volta il dado che hai appena scelto (muoviti e risolvi nuovamente l'azione di arrivo usando lo stesso valore del dado), poi rimetti il gettone sul tabellone — nota che un avversario che arriva alla stazione della Sorgente Termale ti prenderà immediatamente il gettone (vedi pagina 4).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Kit di gioco
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.