
2024 · Gioco di carte
Let's Go! To Japan
I giocatori pianificano e poi vivono una settimana di vacanza in Giappone, costruendo un itinerario giornaliero con carte attività illustrate. In tredici round, i giocatori scelgono e collocano le attività nei giorni del loro programma, gestendo risorse limitate e spostandosi tra le varie località, mentre le attrazioni li mandano da una città all’altra, come Tokyo e Kyoto. Alla fine, i giocatori seguono il loro itinerario in ordine, attivando le carte per ottenere punti in base a quanto bene è stato organizzato il viaggio. Vince il viaggio completato con il punteggio più alto.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 45–60 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 2,3 / 5
Il gioco
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 480
- Partite registrate
- 397
- Giocatori
- 33m 33s
- Partita media
- 102
- Nelle ludoteche
- 28
- Nelle liste dei desideri
- 2
- Preordinato
7,5/10
da 53 recensioni Ludoya
Javo6,0 Bonito a rabiar pero sin más. Interesante draft y 0 interacción. Solo merece la pena si la gente rolea al contar los puntos, sino simplemente se basa en sumar puntos y gana quien más tenga. Para fans de japon puede estr bien pero en mi caso no ha compensado
- Base -
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso piazzare più di tre carte Attività sotto un giorno (dal lunedì al sabato)?
No: ogni giorno può contenere un massimo di 3 carte; le carte Passeggiata extra sono l’unica eccezione. Una volta posizionata una carta, non puoi scartarla, spostarla a un altro giorno né cambiarne posizione all’interno dello stesso giorno (scegli dove posizionarla quando la aggiungi: sotto, tra le altre carte o in fondo). (p. 6)
Quando si assegna il punteggio per il “Momento clou della giornata” e conta anche le icone dei giorni successivi?
I punti salienti vengono conteggiati quando attivi quel giorno durante il punteggio finale e contano solo le icone/i gettoni attivati fino a quel punto del tuo itinerario: le icone dei giorni futuri non contano. (pagg. 10, 15)
Come si risolvono le carte Camminata e Camminata extra se le ho lasciate a faccia in giù nel mio itinerario?
Quando il punteggio raggiunge una carta Passeggiata/Passeggiata extra a faccia in giù, rivelala e scegli se giocarla a faccia in su (posizionando un segnalino Passeggiata) oppure lasciarla a faccia in giù: in quest’ultimo caso si attivano le icone superiori (movimento dell’Umore verde, +1 punto e un’icona Passeggiata); se la lasci a faccia in giù come Momento clou della giornata, invece, assegna +2 punti extra. (p. 10)
Come si muove il Tracciatore dell’Umore e cosa succede quando raggiunge le estremità?
Le icone dell’umore sulle carte conteggiate spostano il tuo Tracciatore dell’Umore a sinistra o a destra durante il punteggio finale (i Bonus Giornalieri fanno eccezione e vengono applicati immediatamente); se il Tracciatore dell’Umore raggiunge lo spazio più a destra, fai avanzare di uno spazio il Tracciatore della Felicità e reimposta l’Umore al centro, mentre se raggiunge lo spazio più a sinistra, fai avanzare di uno spazio il Tracciatore dello Stress e reimposta l’Umore al centro. I punti (o le penalità) di fine viaggio dipendono dalla posizione dei tuoi tracciatori della Felicità e dello Stress. (pp. 11–12)
Quando piazzo i gettoni Treno e influenzano i bonus Evidenziato?
Posizioni tutti i gettoni Treno richiesti dopo il round 13 (prima del round di punteggio finale), inserendo un gettone tra le carte quando viaggi tra Tokyo e Kyoto (oppure sopra la prima carta se termini una giornata in una città e inizi quella successiva nell’altra). I gettoni Treno Iniziale, di Lusso e Regolare contano tutti ai fini dei bonus Momento clou della giornata che richiedono icone Treno, mentre i gettoni di Lusso/Regolari forniscono i benefici/malus indicati. (pag. 13)
Cosa succede se un gettone Esperienza viene spostato oltre lo spazio più alto (12) del Tracciato dell’Esperienza?
Se una pedina dovesse superare lo spazio 12, riportala a 0, mettici sotto un segnalino “+12” e continua a muoverla; il segnalino +12 serve a tenere traccia dei bonus Highlight, ma la pedina non può ottenere più del massimo (15 punti per aver raggiunto il 12). (p.14)
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.






































