Let's Go! To Japan

2024 · Gioco di carte

Let's Go! To Japan

I giocatori pianificano e poi vivono una settimana di vacanza in Giappone, costruendo un itinerario giornaliero con carte attività illustrate. In tredici round, i giocatori scelgono e collocano le attività nei giorni del loro programma, gestendo risorse limitate e spostandosi tra le varie località, mentre le attrazioni li mandano da una città all’altra, come Tokyo e Kyoto. Alla fine, i giocatori seguono il loro itinerario in ordine, attivando le carte per ottenere punti in base a quanto bene è stato organizzato il viaggio. Vince il viaggio completato con il punteggio più alto.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
45–60 min
Età
10+
Complessità
2,3 / 5
7,5 su Ludoyada 49,99 €TrasportoViaggioGioco solitario / SolitarioSelezione chiusaCarte multiuso

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
480
Partite registrate
397
Giocatori
33m 33s
Partita media
102
Nelle ludoteche
28
Nelle liste dei desideri
2
Preordinato

7,5/10

da 53 recensioni Ludoya

  • Divertimento7,5
  • Interazione7,0
  • Rigiocabilità7,5
  • Originalità7,0
  • Estetica8,0
  • Accessibilità7,0
  • Javo6,0

    Bonito a rabiar pero sin más. Interesante draft y 0 interacción. Solo merece la pena si la gente rolea al contar los puntos, sino simplemente se basa en sumar puntos y gana quien más tenga. Para fans de japon puede estr bien pero en mi caso no ha compensado

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso piazzare più di tre carte Attività sotto un giorno (dal lunedì al sabato)?

No: ogni giorno può contenere un massimo di 3 carte; le carte Passeggiata extra sono l’unica eccezione. Una volta posizionata una carta, non puoi scartarla, spostarla a un altro giorno né cambiarne posizione all’interno dello stesso giorno (scegli dove posizionarla quando la aggiungi: sotto, tra le altre carte o in fondo). (p. 6)

Quando si assegna il punteggio per il “Momento clou della giornata” e conta anche le icone dei giorni successivi?

I punti salienti vengono conteggiati quando attivi quel giorno durante il punteggio finale e contano solo le icone/i gettoni attivati fino a quel punto del tuo itinerario: le icone dei giorni futuri non contano. (pagg. 10, 15)

Come si risolvono le carte Camminata e Camminata extra se le ho lasciate a faccia in giù nel mio itinerario?

Quando il punteggio raggiunge una carta Passeggiata/Passeggiata extra a faccia in giù, rivelala e scegli se giocarla a faccia in su (posizionando un segnalino Passeggiata) oppure lasciarla a faccia in giù: in quest’ultimo caso si attivano le icone superiori (movimento dell’Umore verde, +1 punto e un’icona Passeggiata); se la lasci a faccia in giù come Momento clou della giornata, invece, assegna +2 punti extra. (p. 10)

Come si muove il Tracciatore dell’Umore e cosa succede quando raggiunge le estremità?

Le icone dell’umore sulle carte conteggiate spostano il tuo Tracciatore dell’Umore a sinistra o a destra durante il punteggio finale (i Bonus Giornalieri fanno eccezione e vengono applicati immediatamente); se il Tracciatore dell’Umore raggiunge lo spazio più a destra, fai avanzare di uno spazio il Tracciatore della Felicità e reimposta l’Umore al centro, mentre se raggiunge lo spazio più a sinistra, fai avanzare di uno spazio il Tracciatore dello Stress e reimposta l’Umore al centro. I punti (o le penalità) di fine viaggio dipendono dalla posizione dei tuoi tracciatori della Felicità e dello Stress. (pp. 11–12)

Quando piazzo i gettoni Treno e influenzano i bonus Evidenziato?

Posizioni tutti i gettoni Treno richiesti dopo il round 13 (prima del round di punteggio finale), inserendo un gettone tra le carte quando viaggi tra Tokyo e Kyoto (oppure sopra la prima carta se termini una giornata in una città e inizi quella successiva nell’altra). I gettoni Treno Iniziale, di Lusso e Regolare contano tutti ai fini dei bonus Momento clou della giornata che richiedono icone Treno, mentre i gettoni di Lusso/Regolari forniscono i benefici/malus indicati. (pag. 13)

Cosa succede se un gettone Esperienza viene spostato oltre lo spazio più alto (12) del Tracciato dell’Esperienza?

Se una pedina dovesse superare lo spazio 12, riportala a 0, mettici sotto un segnalino “+12” e continua a muoverla; il segnalino +12 serve a tenere traccia dei bonus Highlight, ma la pedina non può ottenere più del massimo (15 punti per aver raggiunto il 12). (p.14)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Kit de juego
  • Scoresheet
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.