
2026 · Antichità
Towers of Sifnos
I giocatori vestono i panni di comandanti dell’antica Grecia e organizzano le difese dell’isola dopo una grande invasione. Costruiscono torri faro, reclutano soldati e investono nelle attività minerarie per ottenere oro, argento e piombo. Le azioni durante il turno includono la costruzione di torri, l’assegnazione dell’influenza sui propri tabelloni ai tre minerali e la risposta alle periodiche invasioni dei pirati. Le invasioni innescano la risoluzione dei conflitti, che può modificare la forza dei pirati o portare rinforzi alleati; il punteggio si concentra sull’influenza e sulla difesa efficace delle miniere. La partita termina dopo una serie prestabilita di ondate di rinforzi e vince il giocatore con più punti vittoria ottenuti dall’influenza, dalle difese e dal controllo delle miniere.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60–90 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 2 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
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