
2023 · Antichità
Zhanguo: Il Primo Impero
I giocatori servono l’imperatore Qin in qualità di nobili provinciali, cercando di assicurare alla propria famiglia un posto nell’esercito di terracotta. Ogni round sono disponibili sei carte che offrono vantaggi permanenti o garantiscono l’approvazione imperiale per determinate azioni; i giocatori scelgono e giocano queste carte per sviluppare i propri possedimenti e la propria influenza. Il gioco combina la costruzione di un motore e scelte tattiche: i giocatori ampliano le infrastrutture, nominano funzionari, commissionano progetti come palazzi e mura, inviano spedizioni e perseguono editti imperiali. Vince chi accumula più punti contribuendo alle riforme dell’imperatore e alle sue monumentali imprese.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 60–120 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,8 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 97
- Partite registrate
- 150
- Giocatori
- 2h 30m
- Partita media
- 62
- Nelle ludoteche
- 8
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
8,0/10
da 23 recensioni Ludoya
Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5
Prime impressioni · 1 partita
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
L'Agitazione di una regione può superare 3?
No: il tracciato dei Disordini di ogni regione ha un massimo di 3 e non puoi compiere alcuna azione né attivare alcun effetto che farebbe aumentare i Disordini oltre 3 (vedi pag. 7).
Come si attivano le abilità delle carte? Mi serve un numero più alto o più basso sulla carta Corte?
L'attivazione dipende dal numero di attivazione della carta Corte rispetto a quello della carta immediatamente sotto: le abilità Reclutare/Cercare/Installare richiedono che la carta Corte abbia un numero inferiore, mentre le abilità Assumere/Costruire un Palazzo/Costruire una Mura richiedono che lo abbia superiore; la prima carta Corte giocata può stabilire il numero di riferimento iniziale (vedi pag. 11).
Devo giocare una carta dello stesso colore/tipo per eseguire un’Azione di Corte?
No — qualsiasi Azione di Corte può essere eseguita con qualsiasi carta, indipendentemente dal suo colore o dalla sua abilità; solo il numero di attivazione conta per attivare le abilità delle carte (vedi pagg. 6 e 11).
Quando vinco una ricompensa Unificazione, devo spendere tutti i miei gettoni per ottenerla?
Per accettare una ricompensa di Unificazione devi essere il primo in quell’aspetto, poter prendere immediatamente l’intera ricompensa e poi restituire tutti i tuoi segnalini di quel tipo (quelli piccoli alla riserva, quelli grandi al tabellone); in alternativa, puoi passare e lasciare decidere il giocatore successivo (vedi pag. 12).
Se costruisco un Palazzo, ottengo sempre una tessera Palazzo e un grosso gettone Unificazione?
Quando costruisci un Palazzo, devi spendere 2 Lavoratori di quella regione e 1 di un’altra, posizionare il tuo Palazzo e poi prendere una tessera Palazzo e un segnalino Unificazione grande (valore 2) solo se sono disponibili; se non ne rimane nessuno, salti questi passaggi, ma ottieni comunque immediatamente i 6 PV del Palazzo (vedi pag. 10).
Quando installo un Governatore, quali Funzionari devo spendere e influisce sui Disordini?
Installare un Governatore richiede di restituire alla propria riserva un Funzionario di ciascun tipo (Alchimista, Architetto e Generale) da quella regione, piazzare un Governatore sulla mappa (ottenendo qualsiasi bonus indicato) e riportare a zero il segnalino Disordini di quella regione (vedi pag. 9).
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