
2018 · Mitologia
Lords of Hellas
Guida un eroe leggendario in una Grecia mitica dell’Alto Medioevo, dove gli dèi brandiscono tecnologie antiche e i mostri vagano per la terra. Sviluppa un eroe asimmetrico aumentando Leadership, Forza e Velocità, raccogliendo artefatti e scegliendo azioni per muovere gli eserciti, dare la caccia alle bestie e completare le missioni. Costruisci monumenti composti da più parti dedicati a Zeus, Atena ed Ermes per sbloccare potenti abilità e influenzare la mappa. Vinci soddisfacendo una delle diverse condizioni: controllare regioni e templi oppure uccidere mostri; la partita termina immediatamente quando viene raggiunta una qualsiasi condizione di vittoria.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60–90 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 109
- Partite registrate
- 148
- Giocatori
- 2h 25m
- Partita media
- 54
- Nelle ludoteche
- 13
- Nelle liste dei desideri
7,4/10
da 43 recensioni Ludoya
Balleflass5,0 The monuments felt tacked on as the plastic itself served almost no purpose other than to show a monument lvl. The fact that the blessings where randomly drawn from a deck where you only have the choice of "Number of players + 1" number of cards to add to your tech tree is frustrating if you are the last player. Even Eclipse did teching better than this, and I dont even like that game. The combat is fun which was the only semi-redeeming value but it still falls short of Starcraft The Board Game, Forbidden Stars and Cry Havoc as card based combat systems.
BWizard7,5 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] With the terrain expansion.
Fernando9,0 1 partida no terminada. Un juego de conquista de territorios, con varias formas de obtener la victoria y unas "miniaturas" chulísimas. Le pongo un 7, de momento, porque se nos hizo larguísima la partida y decidimos dejarla porque había quien se tenía que ir; y, además, algunas cosas de las reglas nos fallaron. ----- Segunda partida años después: Me gustó mucho.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Come si vince davvero la partita?
La partita termina immediatamente quando un giocatore soddisfa una delle quattro condizioni di vittoria: Signore della guerra (controllare 2 Terre; modificato in base al numero di giocatori), Prediletto degli dèi (controllare 5 Regioni con Templi), Cacciatore di Mostri (sconfiggere 3 Mostri) o Re dei Re (controllare la Regione con un Monumento completamente costruito 3 turni dopo il completamento di quel Monumento; questa condizione può essere inattiva nelle partite a 2 giocatori). (pagina 5)
Quante azioni posso fare durante il mio turno? Posso muovere il mio eroe e poi compiere un’Azione Speciale?
Puoi effettuare un numero qualsiasi di Azioni normali (usare Artefatti carichi, muovere Eroe/Opliti, inviare Sacerdoti), ma ogni tipo di Azione normale può essere eseguito una sola volta per turno; dopo le tue Azioni normali devi effettuare esattamente un’Azione speciale e collocarvi un Segnalino Azione usata, che rimane bloccato finché non viene eseguita una Costruzione di Monumento. (pagine 9–10)
Il mio Eroe può attraversare regioni con mostri o altri giocatori e agire mentre le attraversa?
Gli Eroi possono muoversi attraverso e fermarsi nelle Regioni indipendentemente dalla presenza di altri Eroi, Opliti o Mostri e muoversi fino al loro valore di Velocità, ma non possono compiere azioni nelle Regioni che stanno semplicemente attraversando: le azioni devono essere compiute prima o dopo aver completato il movimento; entrare in una Regione con un Segnalino Missione ti permette di intraprendere la Missione se ne soddisfi i requisiti. (pagina 9)
Come funziona una Caccia — come infliggo ferite e cosa succede se fallisco?
Per infliggere una Ferita, scarta le Carte Combattimento che corrispondono ai simboli Ferita sulla Plancia del Mostro e colloca i segnalini Ferita; devi infliggere almeno una Ferita quando attacchi, altrimenti la Caccia termina immediatamente. Poi il Mostro attacca e la sequenza si ripete finché il Mostro non viene ucciso o la Caccia fallisce. Se la Caccia fallisce, puoi comunque reclamare una ricompensa tra quelle associate alle Ferite che hai inflitto e che riportano simboli Artefatto o Sacerdote; le Cacce fallite o riuscite possono inoltre causare Ferite al tuo Eroe. (pagine 12–13)
Che cosa succede esattamente quando uso Costruisci Monumento?
Usare Costruisci Monumento aggiunge il livello di Monumento scelto, rimuove tutti i Sacerdoti dai Monumenti (che tornano nelle riserve dei rispettivi proprietari), il giocatore che ha costruito riceve un numero di Sacerdoti pari al numero di Templi che controlla e l’azione conclude il round: tutti i giocatori rimuovono i Segnalini Azione Usati e tutti gli Artefatti vengono caricati; poi chi ha costruito risolve la Fase dei Mostri e la Fase degli Eventi. Il completamento del 5° livello attiva l’Attivazione del Monumento e il momento di Re dei Re. (pagine 10–11 e 5)
Come vengono risolte le perdite e le ritirate durante le battaglie — le carte combattimento uccidono i miei stessi opliti?
I giocatori giocano a turno le Carte Combattimento finché entrambi passano, poi confrontano la Forza dell’Esercito (in caso di parità, prevale il difensore); dopo la Battaglia, ogni giocatore uccide un numero di Opliti pari ai simboli Casualità sulle Carte Combattimento giocate, il perdente della Battaglia uccide anche un Oplita aggiuntivo e deve ritirarsi in una Regione confinante legale (oppure muoiono tutti se non può ritirarsi), e gli Opliti Fortificati vengono uccisi per ultimi. (pagina 13)
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