Wizard

1978 · Fantasy

Wizard

Un gioco di combattimento magico uno contro uno, giocato su un’arena esagonale usando segnalini di cartone. Ogni mago ha valori numerici per Forza, Destrezza e Intelligenza e seleziona e lancia incantesimi per attaccare, difendersi e manipolare il campo di battaglia. Si gioca con un regolamento compatto e un’area di gioco dotata di mappa; gli scenari possono essere giocati in solitario o testa a testa, e sono incluse regole per integrare questi combattimenti con il sistema di mischia correlato.

Giocatori
2
Tempo di gioco
30 min
Età
10+
Complessità
2,3 / 5
AvventuraGioco di guerraPoteri Variabili dei GiocatoriLancio di dadiGriglia Esagonale

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Devo seguire il colore richiesto?

Sì, se puoi. Se non puoi seguire il colore di gioco, puoi giocare qualsiasi colore oppure una briscola; le carte Mago e Giullare possono essere giocate sempre, anche quando potresti seguire il seme (pag. 2).

Posso giocare un Mago o un Matto anche se avrei potuto rispondere al seme?

Sì. Le carte Mago e Matto possono sempre essere giocate, indipendentemente dal fatto che tu possa rispondere al colore d’uscita, e non sei obbligato a giocarne una quando non puoi rispondere (p. 2).

Cosa succede se viene giocato un Mago?

Il primo Mago giocato vince la presa, anche rispetto alle carte di briscola. Se una presa inizia con un Mago, i giocatori successivi possono giocare qualsiasi carta, inclusi altri Maghi e Giullari (pag. 2).

Cosa succede quando la prima carta è un Matto?

Qualsiasi carta può essere giocata come seconda carta, e quella seconda carta stabilisce il colore da seguire in seguito. I Folli normalmente perdono ogni presa, tranne che il primo Folle vince se tutte le carte della presa sono Folli (p. 2).

Come viene determinato il seme di briscola a ogni round?

Dopo aver distribuito le carte, gira la prima carta del mazzo non distribuito: il suo seme è briscola. Se è un Folle, non c’è briscola; se è un Mago, il mazziere sceglie la briscola dopo aver guardato le proprie carte, e l’ultimo round non ha briscola (pag. 1).

Come si segnano i punti quando sbaglio la mia previsione?

Una previsione esatta vale 20 punti, più 10 punti per ogni presa vinta. Se sbagli, perdi 10 punti per ogni presa in più o in meno rispetto alla tua previsione (pag. 2).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.