Wizard Würfelspiel

2019 · Fantasy

Wizard Würfelspiel

A ogni round i giocatori scommettono su quanti simboli di un colore scelto compariranno tra sette dadi a sei facce, sulle cui facce sono raffigurati quattro colori, un mago e un giullare. Un giocatore assume il ruolo di veggente e dichiara quale colore conteranno i maghi; tutti gli altri fanno quindi puntate uniche, indicando un colore e un numero. Il veggente lancia i dadi fino a tre volte, mettendo da parte alcuni dadi tra un lancio e l’altro. I giocatori che non sono il veggente segnano immediatamente il successo se la loro puntata viene raggiunta durante i lanci; al termine, tutti i giocatori segnano una puntata riuscita, annotano la differenza numerica tra la propria puntata e il risultato, oppure depennano un conteggio di giullari, se applicabile. Il ruolo di veggente passa al giocatore con la puntata più alta di un colore diverso. La partita continua per diversi round, finché uno o più giocatori raggiungono nove fallimenti segnati; il punteggio assegna punti per le puntate riuscite e ne sottrae in base alle differenze registrate. Le carte incantesimo opzionali possono modificare i lanci o le meccaniche delle puntate.

Giocatori
2–5 ideale in 3
Tempo di gioco
20 min
Età
10+
Complessità
1 / 5
Lancio di dadiCarta e matitaScommesse e Bluff

Il gioco

Illustrazioni

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Tutte le statistiche in Ludoya
2
Partite registrate
4
Giocatori
30m
Partita media
4
Nelle ludoteche

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.