The Crew: The Quest for Planet Nine

2019 · Esplorazione spaziale

The Crew: The Quest for Planet Nine

I giocatori collaborano nei panni di un equipaggio di astronauti in una serie di missioni spaziali, seguendo una campagna di 50 scenari sempre più difficili (con ulteriori missioni extra disponibili). Ogni round si svolge come un rompicapo cooperativo di prese: i giocatori hanno carte nascoste, si aggiudicano i ruoli delle missioni e devono vincere prese specifiche nell'ordine corretto per soddisfare gli obiettivi individuali. La comunicazione è limitata, quindi i compagni devono intuire le intenzioni degli altri dalle loro giocate, invece di discuterne liberamente. Una missione riesce solo se ogni giocatore completa i compiti assegnati; il gioco può essere messo in pausa tra una missione e l'altra e ripreso in seguito.

Giocatori
2–5 ideale in 4
Tempo di gioco
20 min
Età
10+
Complessità
2 / 5
7,5 su Ludoyada 10,73 €FantascienzaGioco di carteLimiti di comunicazioneGioco CooperativoGioco di scenario / missione / campagna

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
5227
Partite registrate
1357
Giocatori
15m 12s
Partita media
634
Nelle ludoteche
21
Nelle liste dei desideri

7,5/10

da 236 recensioni Ludoya

Per numero di giocatori

  • 1 giocatoreDa evitare · 2 voti
  • 2 giocatoriDa evitare · 2 voti
  • 3 giocatoriBuono · 2 voti
  • 4 giocatoriIdeale · 2 voti
  • 5 giocatoriDa evitare · 2 voti
  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Prime impressioni · 1 partita

  • Juanlu6,6

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    L'ha giocato 3 volte

  • Toni Cutillas7,8

    - Base [01] -

    L'ha giocato 5 volte

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Devo seguire il seme giocato per primo?

Sì, se hai una carta di quel seme, devi giocarla. Se non ne hai, puoi giocare qualsiasi carta (pagina 3).

Posso giocare una carta razzo quando voglio? E vince sempre?

I razzi sono briscola e battono le carte degli altri semi, ma puoi giocarne uno durante una presa guidata da un colore solo se non puoi rispondere al seme. Se vengono giocati dei razzi, vince il razzo più alto (pagina 4).

Se posso vincere una presa, sono obbligato a farlo?

No. Se hai più di una carta legale da giocare, puoi scegliere di giocare una carta più bassa invece di vincere la presa (pagina 4).

Posso dire agli altri giocatori che carte ho?

No: non puoi dire, mostrare o suggerire informazioni sulle carte che hai in mano. Una volta per tentativo di missione, prima di una presa (mai durante), puoi comunicare una carta di un colore posandola scoperta con il tuo gettone, per indicare se è la tua carta più alta, unica o più bassa di quel colore; i razzi non possono essere comunicati (pagine 5–6).

Cosa succede se la carta che un giocatore ha come obiettivo viene vinta dal giocatore sbagliato?

La missione fallisce immediatamente se un giocatore fa una presa con una carta corrispondente all’incarico di un altro giocatore. Un incarico è completato solo quando il suo proprietario fa una presa che contiene la carta corrispondente (pagina 10).

Chi inizia ogni presa?

Il comandante, cioè il giocatore con il razzo 4, inizia la prima presa. Dopodiché, chi ha vinto la presa precedente guida quella successiva (pagine 8, 10).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.