Ogni partita e ogni evento può includere un luogo, ed è questo che rende rispondibile a "dove giochiamo davvero?" — le tue statistiche si suddividono per luogo, e gli eventi compaiono sulla mappa per le persone nelle vicinanze.
Gestiscili in Impostazioni → Luoghi.
Salvare i posti in cui giochi

Aggiungi una volta i posti in cui giochi e riusali per sempre: il tavolo della tua cucina, la casa di un amico, il bar in fondo alla strada, la sala di sempre del tuo club. Ognuno ha un nome, un indirizzo e un segnaposto sulla mappa.
La maggior parte li costruirai senza pensarci — registrare una partita o creare un evento ti lascia scegliere una sede salvata o aggiungerne una nuova sul momento.
Come arrivarci è una nota breve per chi si mette in viaggio: accesso, parcheggio, quale porta, quale piano. Si mostra dove si mostra la sede.
Giocare online
Ludoya include i locali online più ovvi come sedi già pronte, così una partita a distanza si registra con la stessa precisione di una in presenza: Board Game Arena, Tabletop Simulator, Tabletopia, Yucata e Vassal.
Chi può vedere un indirizzo
L'indirizzo di un luogo è spesso la tua abitazione, quindi ogni luogo ha una propria impostazione di visibilità:
- Pubblico — l'indirizzo e la posizione sulla mappa sono visibili a tutti
- Solo amici — solo i tuoi amici possono vedere l'indirizzo e la posizione sulla mappa
- Solo membri del gruppo — solo i membri del tuo gruppo possono vedere l'indirizzo e la posizione sulla mappa
- Privato — solo tu puoi vedere l'indirizzo e la posizione sulla mappa
Scegli Privato per il tuo appartamento e Pubblico per il caffè, e la tua cronologia delle partite rimane fedele senza pubblicare dove vivi. I luoghi pubblici necessitano di un indirizzo valido, poiché compaiono sulla mappa per le altre persone.
Un paese o una regione intera è un'altra cosa: scelto tra i suggerimenti («La Seu d'Urgell», non una via del paese), diventa un luogo tuo che non viene proposto a nessun altro quando cerca il nome del paese, e non è nemmeno un segreto. Un festival che si tiene «a La Seu d'Urgell» mostra il paese, la sua mappa e i suoi luoghi a chiunque possa vedere il festival. Quello che scrivi in Come arrivare resta tuo.

Chi ha giocato con te in un tuo luogo privato (e ha accettato la partita) lo ha anche tra i suoi luoghi, così può registrarci le sue partite. Ne vede il nome e la città, mai la via o il segnaposto sulla mappa. Chiunque altro veda una partita giocata lì ne vede solo il nome, e il paese solo quando il paese del tuo profilo è lo stesso paese.
Casa tua
Attiva Questa è casa mia quando modifichi un tuo luogo privato, e diventa casa tua. Un nuovo luogo chiamato «Casa», «Home» o «Thuis» parte con l'interruttore attivo.
- Tu la vedi come Casa. Tutti gli altri vedono di chi è la casa: gli amici che ci hanno giocato vedono Casa di Pere, mai il nome che le hai dato tu. Chi vede una partita giocata lì ma non ci è mai stato vede solo Casa di qualcuno, e Casa di qualcuno · Reus solo quando il paese del tuo profilo è lo stesso paese: non gli dice nulla che il tuo profilo non dica già.
- L'indirizzo resta tuo. Solo chi ci vive vede la via e il segnaposto sulla mappa. Gli ospiti vedono la città; le persone che inviti a un evento a casa tua vedono di chi è la casa e l'indirizzo che l'evento dà loro.
- Viene prima. Quando scegli dove si è giocata una partita, il tuo luogo predefinito apre l'elenco, poi i luoghi che hai aggiunto ai preferiti, poi il resto, e in ciascun gruppo le case vengono prima: la tua, poi quelle delle persone al tavolo, poi le case dove hai giocato. Una nuova partita parte dal tuo luogo predefinito, o da casa tua se ne hai una sola. Se scrivi il nome di qualcuno, trovi casa sua.
- Sa dove si trova. Quasi nessuno scrive l'indirizzo di casa propria. Quando giochi a casa e non ha ancora una posizione, il modulo della partita ti offre una volta Salva il punto: un tocco, e la prossima volta il tuo telefono compila Casa da solo. Solo chi ci vive può vedere quel punto.
Più di una casa
Una casa al mare, un appartamento da studente: quando segni una seconda casa, Ludoya ti chiede Ho traslocato qui (la vecchia smette di essere casa tua) o Un'altra casa (le tieni entrambe). Con due case, ognuna dice qual è: Casa · Cambrils, o il nome che le hai dato.
La posizione del tuo telefono
Quando avvii una partita, o ne registri una di oggi senza cambiarne l'ora, la posizione del tuo telefono compila il luogo, e una riga sotto lo dice (In base alla tua posizione); il tuo luogo predefinito si usa solo quando il telefono non sa nulla. Una partita di prima, con un'ora che hai spostato indietro di più di un'ora o a un altro giorno, la lasciamo a te: magari la stai registrando da un altro posto. La casa di un'altra persona si compila dalla tua posizione solo se una delle persone che ci vivono ha giocato lì con te e ha tenuto quella partita nel suo profilo.
Vivere insieme
Condividi una casa? Aprila in Impostazioni → Posizioni e tocca Invita qualcuno a vivere qui, poi scegli la persona tra quelle con cui hai giocato (per ognuna vedi quante partite avete condiviso, prima quelle con più partite): puoi invitare solo qualcuno con cui hai già condiviso un tavolo, o la persona con cui condividi la tua collezione, perché quando accetta vede l'indirizzo. Riceve una notifica e risponde con Accetta o Rifiuta, lì stesso o sulla casa nel proprio elenco; fino ad allora vede solo chi l'ha invitata, non chi altro ci vive. Quando accetta, è anche casa sua: per voi due è Casa, e tutti gli altri vedono Casa di Pere e Laia. Chiunque altro ci viva riceve un avviso discreto quando qualcuno viene invitato, vede l'invito in sospeso e chi l'ha inviato, e può toccare Annulla invito.
Se aveva già una casa, Ludoya le chiede cos'era: lo stesso posto (si unisce, partite comprese), un posto da cui ha traslocato o una seconda casa che tiene. Decidi più tardi le lascia entrambe come sono. Anche andarsene più avanti è un tocco solo: Trasloca sulla scheda della casa. E se qualcuno ha traslocato senza mai dirlo, chiunque ci viva ancora può toccare Qualcun altro ha traslocato, scegliere la persona e confermare: smette di vedere l'indirizzo, e quella persona e le altre che ci vivono ricevono un avviso, come quando togli qualcuno da una partita.
Rivendicare casa tua
Gli amici registrano spesso partite a casa tua con un nome tutto loro: «Casa Pere», «Ca la Pere». In una partita così, in cui sei tra i giocatori e il luogo porta il tuo nome o quello di qualcuno con cui vivi, una riga ti chiede se è casa tua. Tocca Questa è casa mia e scegli quale delle tue case è (la più probabile, per paese o per nome, viene prima), oppure rendila casa tua se non ne hai ancora una: tiene solo il nome e il paese, mai l'indirizzo che le ha dato il tuo amico. Alla fine non è casa tua? Non è mia, e non ti viene più chiesto (Annulla lo riporta indietro se l'hai toccato per errore). I nomi corrispondono anche tra alfabeti diversi: «casa andrei» è quella di Андрей.
Non devi cercare quelle partite una per una. La scheda di casa tua in Impostazioni → Posizioni elenca i luoghi che sembrano casa tua (un numero sulla scheda ti dice che ce ne sono), con chi ha dato loro il nome e quante partite contengono, ognuno con È questa casa o Non è mia; se sono parecchi, Tutti risponde per tutti in una volta. Se vivi in più di una casa, l'elenco compare sulla prima e la risposta ti chiede quale di esse è. Le partite passano a casa tua, il tuo amico continua a chiamarla con il suo nome e riceve un avviso discreto, con Non è casa sua: se non lo era, il suo luogo torna com'era.
Funziona anche al contrario: se un giorno hai creato un luogo per la casa di un amico («casa carlos»), la sua scheda chiede È la casa di un amico? e offre È casa sua appena Carlos vive da qualche parte e ci ha giocato con te (se vive in due case, ogni riga dice quale). Chi ci vive riceve un avviso discreto, con Non è casa nostra: se non lo è, il luogo torna a te com'era, partite comprese, e quella casa non ti verrà più suggerita per quel luogo.
Un posto, una sede
Un locale pubblico esiste una sola volta su Ludoya. Quando cerchi un bar o la sala di un club che c'è già, scegli la stessa sede che usano tutti, così i suoi eventi, le sue partite e i suoi orari di apertura stanno in un unico posto invece di essere sparsi in una dozzina di copie.
Se crei una sede pubblica per un posto che è già su Ludoya, te lo dice e ti propone di unire la tua a quella; le tue partite e i tuoi eventi si spostano lì. Le sedi private restano solo tue: la tua casa non viene mai unita a quella di nessuno.
Orari di apertura e rivendicazioni di locali
Club, negozi e locali tengono i loro indirizzi nella console, in Località: ogni indirizzo in cui il club opera, quando è aperto, i luoghi al suo interno e qual è la Sede principale mostrata sul profilo. Con il piano Business il profilo mostra anche le altre località che scegli.
- Gli Orari di apertura rispondono a «sono aperti adesso?» prima che qualcuno debba chiederlo. Imposta un orario per tutta la settimana, oppure un Orario diverso per gli altri giorni, e aggiungi Giorni speciali per festività, chiusure anticipate e aperture straordinarie. Un evento creato fuori dagli orari abituali del club riceve un avviso discreto, nel caso sia un errore di battitura.
- Rivendica questo locale quando il posto è tuo ma l'ha aggiunto prima qualcun altro. Spiega come è collegata la tua organizzazione all'indirizzo; lo staff di Ludoya esamina ogni richiesta, e non cambia nulla finché non è approvata. Quando lo è, i tuoi orari diventano quelli del locale per tutti quelli che lo cercano, e ti occupi tu del suo indirizzo, dei suoi luoghi e della sua piantina. Tutti gli altri possono comunque scegliere il locale per i loro eventi e le loro partite.
Un club che si riunisce nel locale di qualcun altro imposta comunque i propri orari lì.
Mettere ordine
Ti è capitato di ritrovarti con "Casa", "casa" e "Il mio posto" dopo un anno di registrazioni? Aprine uno e scegli Unisci luoghi per unificare i duplicati — le partite e gli eventi associati a ciascuno vengono trasferiti nel luogo superstite, così non si perde nulla e le tue statistiche per luogo smettono di essere suddivise in tre.
Luoghi con posti con nome
Una località di un club, di un gruppo o di un'organizzazione può avere anche dei luoghi — i tavoli, le sale e le aree di gioco al suo interno. Un caffè può avere da «Tavolo 1» a «Tavolo 8»; un padiglione di una convention «Sala principale», «Sala GdR» e «Area demo».
Quando una località ha dei luoghi, gli eventi e le partite programmate che vi si svolgono possono occuparli, così i partecipanti sanno esattamente a quale tavolo andare. I luoghi con nome, ciascuno con una capacità facoltativa, sono gratuiti per ogni club.

Con il piano Business puoi aggiungere una piantina come livello superiore: carica un'immagine del tuo spazio, trascina ogni posto su di essa e i partecipanti otterranno una mappa navigabile e con zoom invece di un elenco di nomi. Una sede che è un paese, una piazza o un parco non ha un'immagine su cui disegnare: i suoi luoghi vanno invece su una mappa reale, ognuno segnato dove si trova. Vedi Operazioni degli eventi.