Una partita programmata è un tipo speciale di evento incentrata sul giocare a un gioco da tavolo specifico. Ha una propria pagina, fascia oraria, numero di posti, ruoli ed elenco dei partecipanti. Le partite programmate possono essere autonome ("Cerco 3 giocatori per Gloomhaven questo sabato") oppure annidate all'interno di un evento principale come parte di un raduno più ampio.

Creare una partita programmata

All'interno di un evento

  1. Vai alla pagina del tuo evento
  2. Scegli Programma partita
  3. Seleziona il gioco
  4. Imposta la data/ora (può differire dall'orario di inizio dell'evento principale)
  5. Imposta i Posti (posti totali) e, facoltativamente, il Min. giocatori, in modo che la tabella mostri quanti ne mancano
  6. Facoltativamente, indica un Dimostratore — qualcuno che insegnerà il gioco — oppure un Master di gioco. Uno o l'altro, non entrambi
  7. Imposta la durata stimata
  8. Salva

Indipendente

Crea una partita programmata dalla schermata Eventi senza un evento principale. Ottiene la propria pagina dell'evento con le stesse funzionalità — RSVP, lista d'attesa, esportazione nel calendario, thread sociale.

Posti, ruoli & lista d'attesa

Gestione dei posti

Ogni partita programmata ha un numero fisso di posti. Man mano che i giocatori si uniscono, il numero di posti disponibili diminuisce. Quando è al completo, i nuovi giocatori entrano nella lista d'attesa e vengono avvisati se si libera un posto.

Dimostratore o Direttore di gioco

L'organizzatore può nominare una persona per occupare un posto speciale al tavolo:

  • Dimostratore — qualcuno che conosce il gioco e lo insegnerà
  • Direttore di gioco — per i giochi di ruolo e per qualsiasi attività che richieda un narratore o un arbitro dedicato

È una o l'altra, e lo assegna l'organizzatore — i giocatori non scelgono un ruolo quando si uniscono. Nominare un dimostratore è la cosa più utile che puoi fare per un gioco impegnativo: indica ai nuovi arrivati che qualcuno li guiderà.

Livelli di esperienza

Ogni giocatore indica dove si colloca quando si unisce, e questo appare come un'etichetta sulla propria riga:

  • Nessuna esperienza — non l'ha mai giocato
  • Principiante — conosce le basi
  • Abituale — lo gioca con disinvoltura
  • Esperto — lo conosce alla perfezione

Quindi descrive chi è effettivamente al tavolo, invece di stabilire una soglia d'ingresso. Chiunque può modificarla in seguito con Imposta esperienza. Per un organizzatore è il modo più rapido per individuare un tavolo pieno di persone alla prima esperienza che potrebbero aver bisogno di un dimostratore.

Un tavolo al completo: il Direttore di gioco che lo conduce e partecipanti con etichette di esperienza e posti riservati

La pagina della partita programmata

Una pagina di partita programmata: il gioco e l'immagine della scatola, l'organizzatore, la data, l'ora e la durata, e i dettagli del gioco

Ogni partita programmata ha la propria pagina dedicata che mostra:

  • Nome del gioco e immagine della scatola
  • Data, ora e durata stimata
  • Stato dei posti — posti occupati vs disponibili, suddivisi per ruolo
  • Indicatore del livello di esperienza
  • Elenco dei partecipanti con ruoli assegnati
  • Pulsante Partecipa — oppure Unisciti alla lista d'attesa quando tutti i posti sono occupati
  • Pulsante Invita — invita amici specifici
  • Esporta calendario — iCalendar o Google Calendar
  • Thread sociale — domande, discussioni e commenti specifici per questo gioco

Se la partita programmata fa parte di un evento principale, viene mostrato un link alla pagina dell'evento principale.

Organizzare la programmazione

Negli eventi con più partite programmate, la programmazione si compone man mano che si aggiungono nuove partite programmate. Gli organizzatori possono:

  • Esaminare la lista di Giochi dell'evento per vedere a cosa vogliono giocare i partecipanti
  • Aggiungere partite programmate in base alla domanda
  • Equilibrare i titoli popolari con la varietà
  • Scaglionare gli orari di inizio in modo che i giocatori possano unirsi a più partite durante l'evento