
2016 · 都市建設
51st State: Master Set
プレイヤーは、ポストアポカリプス後の旧アメリカ合衆国で対立する派閥を率い、インフラを再建し支配地域を拡大しながら、新たな国家の樹立を目指します。 ゲームは、カード・タブロービルダーとエンジン構築ゲームとして進行します。各カードは3通りに使用できます。破棄して一度だけ大量の資源を得る、取引して継続的な資源を生み出す、または建設して持続的なスキルや労働者枠を提供させる、のいずれかです。プレイヤーはリーダーを仲間に加え、場所に労働者を配置し、カードのアクションで資源を生み出したり、能力を発動したり、勝利点を獲得したりします。 このエディションには、基本セットと2つの拡張セットのカードが収録され、バランスも再調整されています。どちらの拡張も基本カードプールに混ぜて遊べるモジュール式の構成で、派閥ごとに多彩な戦略を生み出せます。
- プレイ人数
- 1–4 ベスト2人
- プレイ時間
- 60–90分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 2.9 / 5
ゲームについて
- Publisher
51st State: Master Set – Scavengers2017
51st State: Master Set – Allies2019
51st State: Master Set – Moloch2021
51st State: Texas and Hegemony Factions2017
51st State: Master Set – Three Cities2017
51st State: Master Set – Mississippi & University Factions2019
51st State: Promo Set 12017
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51st State: Master Set – No Man's Land2023
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Brettspiel Adventskalender 20172017
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51st State: 6 Location Cards2023Ludoyaのテーブルからの写真
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Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 159
- 記録されたプレイ
- 169
- プレイヤー
- 1h 20m
- 平均プレイ時間
- 79
- コレクション登録
- 14
- ウィッシュリスト登録
6.9/10
Ludoyaのレビュー33件より
Balleflass7.0 Love this game! The only negative would be the slight luck element with the drafting at the start of each turn, but it evens out so it's not a big deal. I'm a person who dislike luck, and I have no problem with this.
Jan Solo7.2 Mecánicas casi iguales al Colonos del Imperio, con temática postapocaliptica. Interesante y original.
Примитивная игра, не очень красивая. Её плюс в том же в чём и минус - она не в чём не выдающаяся. Такой серенький середнячок. Фармишь ресурсы, грабишь соседа постаппокалипсис на минималках. Мне показалось, что отсутствие поля или хотябы планшета игрока, сильно упрощает игру в восприятии, но это имхо.
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
ロケーションはいつ建設できますか?また、「建設」と「開発」の違いは何ですか?
BuildはアクションとしてBuildコストを支払い、手札のLocationを自分のプレイエリアに置くことです。DevelopはDevelopコストを支払い、すでに建設されているLocationを置き換えるかアップグレードし、新しいカードのボーナスを得ることです――BuildとDevelopは別々の種類のアクションです。(6~8ページ)
取引はどうやって行い、取引カードはどこに置くの?
「取引」は、コストを支払ってディールカードの山札の一番上のカード(または公開されているディール)を取るアクションです。ディールカードは公開されるとディール列に置かれ、購入されるとプレイヤーのプレイエリアに移されます。(5、8ページ)
「破壊(raze)」は何をするもので、いつロケーションを破壊できますか?
Razeは、ロケーションを破壊して捨て札に送るアクションまたはカード効果です。Razeアクションまたは効果を使ったときにのみ実行されます。一部のロケーションには防御値やコンタクト要件があり、Razeできるかどうか、またはどのようにRazeできるかに影響します。(6、9ページ)
生産はどういう仕組みで、商品は全部受け取らないといけないの?
生産フェイズ中、オープン生産ロケーションには商品が補充されます。アクションターンでは、ワーカーをオープン生産ロケーションに送り、商品を回収できます。すべてのロケーションから必ず商品を取る必要はなく、その生産ロケーションにワーカーを送り、アクションを支払ったときだけ回収します。(6~7ページ)
ロケーションにあるコンタクトトークンと防御値は、インタラクションや攻撃にどう影響しますか?
コンタクトトークンとロケーションの防御値はロケーションカードに表示されており、カード効果やインタラクションで、(破壊や敵対的な効果などの)アクションが成功するかどうかを判定するために使われます。各効果でこれらのアイコンをどう使うかは、ロケーションの構成とインタラクションのルールを参照してください。(4、6ページ)
パスしたら、コネクションカードを取ったり、シールドを使ったりできますか?
パスすると、そのラウンド中はそれ以上アクションを行いません。コネクションカードを取ることやシールドを使うことは、パスする前に自分のターンで行わなければならないアクションです。したがって、いったんパスした後は、次のラウンドまでそれらを行えません。(10ページ)
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。

























