51st State: Master Set

2016 · 都市建設

51st State: Master Set

プレイヤーは、ポストアポカリプス後の旧アメリカ合衆国で対立する派閥を率い、インフラを再建し支配地域を拡大しながら、新たな国家の樹立を目指します。 ゲームは、カード・タブロービルダーとエンジン構築ゲームとして進行します。各カードは3通りに使用できます。破棄して一度だけ大量の資源を得る、取引して継続的な資源を生み出す、または建設して持続的なスキルや労働者枠を提供させる、のいずれかです。プレイヤーはリーダーを仲間に加え、場所に労働者を配置し、カードのアクションで資源を生み出したり、能力を発動したり、勝利点を獲得したりします。 このエディションには、基本セットと2つの拡張セットのカードが収録され、バランスも再調整されています。どちらの拡張も基本カードプールに混ぜて遊べるモジュール式の構成で、派閥ごとに多彩な戦略を生み出せます。

プレイ人数
1–4 ベスト2人
プレイ時間
60–90分
対象年齢
14+
複雑さ
2.9 / 5
6.9 Ludoyaでカードゲーム経済相手への妨害ワーカープレイスメント多用途カード

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Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
159
記録されたプレイ
169
プレイヤー
1h 20m
平均プレイ時間
79
コレクション登録
14
ウィッシュリスト登録

6.9/10

Ludoyaのレビュー33件より

  • 楽しさ2.0
  • インタラクション8.0
  • リプレイ性6.0
  • 独自性4.0
  • 見た目4.0
  • アクセシビリティ10.0
  • Balleflass7.0

    Love this game! The only negative would be the slight luck element with the drafting at the start of each turn, but it evens out so it's not a big deal. I'm a person who dislike luck, and I have no problem with this.

  • Jan Solo7.2

    Mecánicas casi iguales al Colonos del Imperio, con temática postapocaliptica. Interesante y original.

  • Владимир Андреевич4.0

    Примитивная игра, не очень красивая. Её плюс в том же в чём и минус - она не в чём не выдающаяся. Такой серенький середнячок. Фармишь ресурсы, грабишь соседа постаппокалипсис на минималках. Мне показалось, что отсутствие поля или хотябы планшета игрока, сильно упрощает игру в восприятии, но это имхо.

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

ロケーションはいつ建設できますか?また、「建設」と「開発」の違いは何ですか?

BuildはアクションとしてBuildコストを支払い、手札のLocationを自分のプレイエリアに置くことです。DevelopはDevelopコストを支払い、すでに建設されているLocationを置き換えるかアップグレードし、新しいカードのボーナスを得ることです――BuildとDevelopは別々の種類のアクションです。(6~8ページ)

取引はどうやって行い、取引カードはどこに置くの?

「取引」は、コストを支払ってディールカードの山札の一番上のカード(または公開されているディール)を取るアクションです。ディールカードは公開されるとディール列に置かれ、購入されるとプレイヤーのプレイエリアに移されます。(5、8ページ)

「破壊(raze)」は何をするもので、いつロケーションを破壊できますか?

Razeは、ロケーションを破壊して捨て札に送るアクションまたはカード効果です。Razeアクションまたは効果を使ったときにのみ実行されます。一部のロケーションには防御値やコンタクト要件があり、Razeできるかどうか、またはどのようにRazeできるかに影響します。(6、9ページ)

生産はどういう仕組みで、商品は全部受け取らないといけないの?

生産フェイズ中、オープン生産ロケーションには商品が補充されます。アクションターンでは、ワーカーをオープン生産ロケーションに送り、商品を回収できます。すべてのロケーションから必ず商品を取る必要はなく、その生産ロケーションにワーカーを送り、アクションを支払ったときだけ回収します。(6~7ページ)

ロケーションにあるコンタクトトークンと防御値は、インタラクションや攻撃にどう影響しますか?

コンタクトトークンとロケーションの防御値はロケーションカードに表示されており、カード効果やインタラクションで、(破壊や敵対的な効果などの)アクションが成功するかどうかを判定するために使われます。各効果でこれらのアイコンをどう使うかは、ロケーションの構成とインタラクションのルールを参照してください。(4、6ページ)

パスしたら、コネクションカードを取ったり、シールドを使ったりできますか?

パスすると、そのラウンド中はそれ以上アクションを行いません。コネクションカードを取ることやシールドを使うことは、パスする前に自分のターンで行わなければならないアクションです。したがって、いったんパスした後は、次のラウンドまでそれらを行えません。(10ページ)

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek