キングドミノ

2016 · 中世

キングドミノ

Players act as lords expanding a 5x5 realm by drafting and placing domino-style terrain tiles with two terrain sections each. Each turn players select a tile from a visible draft, then add it to their grid with at least one side matching an adjacent terrain type already in the kingdom. Turn order shifts based on tile selection: choosing higher-value tiles moves a player later in the next round. The game ends after players complete their grids or run out of space, and scoring counts contiguous terrain areas multiplied by crown symbols on those tiles.

プレイ人数
2–4 ベスト2人
プレイ時間
15–25分
対象年齢
8+
複雑さ
1.2 / 5
6.9 Ludoyaで¥2,987から領土構築パズルターン順:アクション取得タイル配置公開ドラフト

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
3,494
記録されたプレイ
1,466
プレイヤー
17m 6s
平均プレイ時間
368
コレクション登録
25
ウィッシュリスト登録
1
予約済み

6.9/10

Ludoyaのレビュー186件より

  • Paige Forrest6.0

    My kids like this one, so I have played it more than I think I would have otherwise. I prefer a less abstract game. It does have the ability to scale for different ages, so I can include my younger kids when we play.

  • Garfield6.0

    #46 BGExpansions in Box Hm, I was waiting forever for a wheat crown tile. Bad luck that 4 of 5 were put out of the game. So no chance for me. I guess it's better when all tiles are in the game. 4 player game was a better experience than the 3 player one. Good family game. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No theme --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Take a tile, place it --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Just look what other takes, but nothing else --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Tile drawing --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Sosolala --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Very thick tiles --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Tiles changing --> [/c]

  • BWizard6.5

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★☆☆☆☆☆☆ (5x) LUCK: ★★★★☆☆☆☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★☆☆☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★☆☆☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★★★ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] :thumbsup: Not bad with kids.

レビューを読んで評価する

ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

ドミノを置くとき、2つのマス両方が隣接する地形と一致してないとダメですか?それとも1つ合っていれば十分ですか?

一致するマスが1つあれば十分です。ドミノは開始タイルにつなげる必要があります(開始タイルはワイルド扱いです)。または、少なくとも1つの地形を、別のドミノの地形と横か縦で合わせてください(p.2)。

ドミノを置けるなら、たとえ自分の領土にとって不利でも、必ず置かなきゃいけないの?

はい。ドミノが接続ルールに従って置けるなら、必ずそれをプレイしなければなりません(p.2)。

自分の番にドミノを置けなかったらどうなるの?

ルールに従ってドミノを配置することが不可能な場合は、そのドミノを捨てます。そして、そのドミノからは得点を得られません(p.2)。

ゲーム終了時、地域はどうやって得点されるんですか?

各地域の得点は、その地域内のマスの数に、その地域にある火のシンボル(ドミノや火トークンに印刷されている)の数を掛けたものになります。火がない地域は0点です(p.3)。

火山マスや、火山だけでできた地形は得点になりますか?

いいえ — 火山は利用可能な地形ではなく、火山のある地域はゲーム終了時に得点を獲得しません(p.2)。

ドミノの木製リソースは得点に入るの? それと、ドミノに印刷されているリソースアイコンはリソースとして数えるの?

トーテムモードでは、ドミノに残っている木製リソース1個につき1点で、トーテムタイルはボーナスポイントをくれます(p.4)。ドミノ上の地形アイコンは、木製リソースコマをどこに置くかを示しているだけで、リソースそのものではありません(p.3)。トライブモードでは、木製リソースは得点になりません(p.5)。

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

スコアシートとプレイ補助ツール

  • Kit de juego
  • Kingdomino
  • Kingdomino
次のゲームで使う

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek