
2025 · ファンタジー
A Wild Venture
2人のプレイヤーが、カードベースのエンジンをドラフトし、構築し、そして意図的に解体しながら、村で最も名高い冒険者の座を競います。 プレイヤーは108枚のユニークなカードからなる共通デッキを使い、交互にシナジーを組み立てて効果を生み出し、得点を獲得します。その後、コンボを使い切るタイミングを見極めます。完全に使い切ったカードだけが得点に貢献するため、手札と両面仕様の冒険ボードが形作る各決闘では、タイミングと戦術的な妨害が重要になります。 このゲームには、リプレイ性を高めるモジュール式のテーマセットと可変セットアップが用意されています。素早い手番、戦術的な計画、そして1対1の駆け引きを重視したゲームです。
- プレイ人数
- 2
- プレイ時間
- 40–60分
- 対象年齢
- 10+
- 複雑さ
- 2.6 / 5
ゲームについて
- デザイン
Ludoyaのテーブルからの写真
Ludoyaですべての写真を見るLudoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 112
- 記録されたプレイ
- 113
- プレイヤー
- 1h 27m
- 平均プレイ時間
- 80
- コレクション登録
- 22
- ウィッシュリスト登録
- 3
- 予約済み
8.2/10
Ludoyaのレビュー24件より
Sònia Martí9.1 Un joc amb una estética molt divertida. Crees el teu motor amb les cartes i el més divertit que aquestes tenen un ús limitat i també has de tenir en compte que després van a la reserva i et serviran per la puntuació, i aquí depen de com, has d'anar equilibrant el tipus de carta que jugues. És fàcil, però té complexitat perqué si et surt bé vas fent combos. Molt recomanable pels qui juguen a 2 persones Diversió 4/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 4/5
プレイ履歴なし
Divertimento 5/5 · Interazione 4/5 · Attrattiva 3/5 · Originalità 4/5 · Rigiocabilità 5/5 · Accessibilità 4/5
第一印象 · 2回プレイ
Tried it with Denis, super sweet game where you actually focus on the "journey" and not so much on the end goal of winning.
第一印象 · 1回プレイ
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
ジャンクションを通過して、同じ冒険アクション中にそのまま移動を続けられますか?
はい — アドベンチャーXを解決するとき、最大Xスペースまで移動でき、分岐点では分かれ道を選び、移動力が残っている限り進み続けられます。ただし、前にいたスペースよりホームに近いスペースへは移動できません。(ルールブック9ページ)
スペースに着地したらすぐに報酬を受け取るの?それとも後で?
冒険者が移動を終えたスペースに表示されている報酬を、移動直後に獲得します(移動しなかった場合、そのスペースの報酬は獲得しません)。宝箱とトークンの報酬は、記載されている選択肢に従って解決します。(ルールブック10~11ページ)
村人の起動や建物のエンチャントは、2回のメインアクションに数えられますか?
いいえ。「フリーアクション」のカードを発動したり、建物にエンチャントしたりするのは、2回のメインアクションの前・間・後に何度でも行えるフリーアクションです。メインアクションは消費しません。(ルールブック6、7、13ページ)
「Tuck」ってどういう意味? いつカードをタックするの?
カードを「タックする」とは、スコアカードの下に裏向きで置くことです。手番の終了時には、サプライが置かれていない自分の村人カードとギアカードをすべてタックしなければなりません(まずギアの遺物を解決します)。【ルールブック8、7ページ】
複数の建物やギアが同時に誘発した場合、どの順番で解決するかは誰が決めますか?
誘発させたプレイヤーは、複数のBuildingおよび/またはGearの同時誘発を解決する順番を選ぶ。(ルールブック13ページ)
カードを起動したけど、その効果に記載されたコストを支払えない場合でも、Supplyは1つ取り除かれますか?
はい—コストを支払えなくてもカードを起動できます。起動時にはサプライを1個取り除き、カードの効果は可能な限り解決します。(ルールブック6、8ページ)
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。





























