
2025 · 産業/製造
Galactic Cruise
豪華な宇宙クルーズ会社を経営し、船を設計・建造し、ゲストを招き、軌道上や惑星の目的地ネットワークを拡大しよう。 プレイヤーは、進化するネットワーク上にワーカーを配置してアクションを実行し、獲得した設計図から船を建造し、新たなアクションを解放するつながりを築き、プレイヤーの活動に応じて変動する資源市場に影響を与える。手番では、ワーカーを配置して2つのアクションを行うか、船を打ち上げてパイロットを宇宙へ送り出すか、ワーカーを呼び戻して資金ボーナスを得る。 プレイヤーは会社の目標達成と進捗キューブの獲得を競い、進捗トラックが埋まった時点で、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。
- プレイ人数
- 1–4 ベスト3–4人
- プレイ時間
- 90–150分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 4 / 5
ゲームについて
- アート
Galactic Cruise: Accommodations2025
Galactic Cruise: Advancements2025
Galactic Cruise: Achievements2026
Galactic Cruise: Rescue Mission Promo Card2026
Galactic Cruise: Perfect Planning Promo Card2026
Galactic Cruise: Andromeda's Edge Promo Technology Tiles2026
Galactic Cruise: Split Interests Promo Pack2026Ludoyaのテーブルからの写真
Ludoyaですべての写真を見るLudoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 290
- 記録されたプレイ
- 394
- プレイヤー
- 3h 2m
- 平均プレイ時間
- 84
- コレクション登録
- 59
- ウィッシュリスト登録
8.3/10
Ludoyaのレビュー55件より
israel diaz8.7 Me ha encantado, está muy bien implementada la temática. Recuerda un poco a Kanban, pero con mucha más rejugabilidad debido a la colocación aleatoria de las acciones y la variedad de losetas diferentes que pueden salir en cada partida. La iconografía y la limpieza del tablero e ilustraciones merece un 10 Diversión 5/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5
3回プレイ済み
Diversión 5/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5
第一印象 · 2回プレイ
Никита Исаев7.5 Веселье 4/5 · Взаимодействие 2/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 3/5
第一印象 · 1回プレイ
このゲームを遊ぶ今後のイベント
すべてのイベントルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
誰かに自分のワーカーを押しのけられたら、そのアクションはまだ実行できるの?それとも失われちゃうの?
あなたのワーカーが押し出されたら、すぐにブレイクルームに戻され、資金ボーナスを得ます。アクティブプレイヤー(あなたを押し出した人)がそのアクションを実行します。押し出されたワーカーはそのアクションを実行しません(「Worker Bumping」、p.8 を参照)。
自分のShipがDestinationに到着したとき、Upgradeトークンはすぐに置かなきゃいけない?それとも、同じCruise中の後のDestinationまで待ってもいい?
アップグレードトークンは、現在の目的地に置くことも、同じクルーズ中に別の目的地に到着するまで待つこともできます。すでにある目的地にアップグレードトークンが3つ置かれていて、ほかに置ける場所がない場合は、そのトークンを捨てます(p.9)。
打ち上げのときって、Tマイナス3までにボード上に必要なリソースを全部揃えておく必要があるの? それとも、Agendaカードや評判でそれを支払えるの?
打ち上げに必要な資源は、プレイヤーボード、議題カード、または評判を使って支払うことができ、順番は自由です。議題カードや評判でその場で得られる資源については、ボード上の保管場所は必要ありません(T‑minus...3、p.15)。
コストを減らしたり、リソースを得たりするために、アジェンダカードを同時に2枚以上プレイできますか?
はい — 複数のアジェンダカードをまとめてプレイしても大丈夫です。各カードが適用可能である限り、効果は重複し、コストを0まで下げることはできますが、それ以下にはなりません。また、リソース目的でプレイするアジェンダカードは、自分のターン中ならいつでもプレイでき、アクションには数えません(p.14)。
ディスプレイから直接Blueprintを建てる場合、追加で支払う必要はありますか? それと、Segmentを建てられる場所に制限はありますか?
Blueprintディスプレイからセグメントを建設するには、Blueprintのコストに加えて、そのBlueprintの横に表示されている追加の評判とお金のコストを支払う必要があります。また、セグメントは必ずShipに組み込まなければならず(1隻につき最大3セグメントまで)、現在Cruise中のShipには建設できません。一度建設したら移動はできません(Build Ship Segments and Building Restrictions, p.11)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。































