
2025 · 経済
Galactic Cruise
Manage a luxury space cruise company by designing and building ships, recruiting guests, and expanding a network of orbital and planetary destinations. Players place workers to take actions across the evolving network, construct ships from acquired blueprints, develop connections that unlock new actions, and influence resource markets that respond to player activity. On a turn a player either places a worker for two actions, launches a ship to send a pilot to space, or recalls workers to gain funding bonuses. Players compete to complete company goals and accumulate progress cubes; when the progress track fills, the player with the most victory points wins.
- プレイ人数
- 1–4 ベスト3人
- プレイ時間
- 90–150分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 4 / 5
ゲームについて
- アート
- Publisher
Galactic Cruise: Accommodations2025
Galactic Cruise: Advancements2025
Galactic Cruise: Achievements2026
Galactic Cruise: Rescue Mission Promo Card2026
Galactic Cruise: Perfect Planning Promo Card2026
Galactic Cruise: Andromeda's Edge Promo Technology Tiles2026
Galactic Cruise: Split Interests Promo Pack2026Ludoyaのテーブルからの写真
Ludoyaですべての写真を見るLudoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 307
- 記録されたプレイ
- 413
- プレイヤー
- 3h 3m
- 平均プレイ時間
- 74
- コレクション登録
- 55
- ウィッシュリスト登録
8.5/10
Ludoyaのレビュー49件より
israel diaz8.7 Me ha encantado, está muy bien implementada la temática. Recuerda un poco a Kanban, pero con mucha más rejugabilidad debido a la colocación aleatoria de las acciones y la variedad de losetas diferentes que pueden salir en cada partida. La iconografía y la limpieza del tablero e ilustraciones merece un 10
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
誰かに自分のワーカーを押しのけられたら、そのアクションはまだ実行できるの?それとも失われちゃうの?
あなたのワーカーが押し出されたら、すぐにブレイクルームに戻され、資金ボーナスを得ます。アクティブプレイヤー(あなたを押し出した人)がそのアクションを実行します。押し出されたワーカーはそのアクションを実行しません(「Worker Bumping」、p.8 を参照)。
自分のShipがDestinationに到着したとき、Upgradeトークンはすぐに置かなきゃいけない?それとも、同じCruise中の後のDestinationまで待ってもいい?
アップグレードトークンは、現在の目的地に置くことも、同じクルーズ中に別の目的地に到着するまで待つこともできます。すでにある目的地にアップグレードトークンが3つ置かれていて、ほかに置ける場所がない場合は、そのトークンを捨てます(p.9)。
打ち上げのときって、Tマイナス3までにボード上に必要なリソースを全部揃えておく必要があるの? それとも、Agendaカードや評判でそれを支払えるの?
打ち上げに必要な資源は、プレイヤーボード、議題カード、または評判を使って支払うことができ、順番は自由です。議題カードや評判でその場で得られる資源については、ボード上の保管場所は必要ありません(T‑minus...3、p.15)。
コストを減らしたり、リソースを得たりするために、アジェンダカードを同時に2枚以上プレイできますか?
はい — 複数のアジェンダカードをまとめてプレイしても大丈夫です。各カードが適用可能である限り、効果は重複し、コストを0まで下げることはできますが、それ以下にはなりません。また、リソース目的でプレイするアジェンダカードは、自分のターン中ならいつでもプレイでき、アクションには数えません(p.14)。
ディスプレイから直接Blueprintを建てる場合、追加で支払う必要はありますか? それと、Segmentを建てられる場所に制限はありますか?
Blueprintディスプレイからセグメントを建設するには、Blueprintのコストに加えて、そのBlueprintの横に表示されている追加の評判とお金のコストを支払う必要があります。また、セグメントは必ずShipに組み込まなければならず(1隻につき最大3セグメントまで)、現在Cruise中のShipには建設できません。一度建設したら移動はできません(Build Ship Segments and Building Restrictions, p.11)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。






























