
2025 · 都市建設
Sweet Lands
王室の勅令によって王位が空席になったあと、プレイヤーたちは最も繁栄したキャンディー風の都市を築くために競い合います。 各プレイヤーは、建物・キャラクター・資源を表すカードをドラフトしてプレイしながら、自分専用のマップボードを発展させ、複数の繁栄トラックも進めていきます。ゲームは、カード主体のエンジン構築とリソース管理、そして戦術的なインタラクションが組み合わさっており、住民を雇い、建物を配置し、5ラウンドにわたってトークンを集めていきます。 このゲームでは大量のカードプールとたくさんの木製トークンを使用します。ゲーム終了時の得点計算で、最も勝利点の多いプレイヤーが побед者になります。
- プレイ人数
- 1–4 ベスト2人
- プレイ時間
- 100–200分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 4.2 / 5
ゲームについて
- デザイン
- Publisher
Ludoyaのテーブルからの写真
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 193
- 記録されたプレイ
- 168
- プレイヤー
- 2h 39m
- 平均プレイ時間
- 75
- コレクション登録
- 29
- ウィッシュリスト登録
- 2
- 予約済み
7.9/10
Ludoyaのレビュー22件より
I’ve played Sweet Lands three times and enjoyed it, but I found several issues that make me reluctant to propose another game. 1. It is a long game. Even with three experienced players, our games lasted more than three hours. This would not normally be a major problem, but combined with the other points, it became something I did not enjoy. 2. The interaction is fairly limited. There are many available actions, but I rarely felt that I had to compete with the other players for them. Most of the time, you want to play your cards because they are usually your best possible actions. As a result, the game sometimes felt like multiplayer solitaire. Once you increase your gold income, you can play almost independently from the other players. 3. Your path is largely determined by your character. This is not necessarily a bad thing, but most of the strategy seems to come from exploiting your character’s abilities, which is usually not particularly difficult. I do not think the game is very complicated. It has many different elements, but it was easy to teach and easy to learn. In my first game, I almost reached 500 points, so I checked the rules twice to make sure we had not played something incorrectly. However, in the second game, another player scored around 440 points. It felt as though we had not found the game’s supposed complexity, because we almost always knew what the best move was. The only time I scored significantly fewer points was when I tried to do something different and explore another strategy.
Ressenya en català, aquí
FinnTroll10.0 Man, this is great, designer from Japan did it again
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
地形タイルはいつ裏返されるのですか?
地形タイルは、道路トークンに隣接した瞬間にすぐ裏返されます。裏返されたタイルは、表示されている追加ドローエリアも発動できます。(6ページ)
Propertyトークンって、どのタイルにも置けるの?順番、コスト、ボーナスはどうなってる?
プロパティトークンは、マップ上の指定された順番で配置しなければならず、表示されている配置コストを支払い、さらにそのトークンに印刷されている配置ボーナスをただちに得ます。(6ページ)
産業トラックの進行ってどう機能するの? それと、産業の列はいつ自動化されるの?
産業トラックを進めると、マーカーが移動し、記載された能力を得ます。列のしきい値に到達すると、説明されているとおり自動化したり、産業列のボーナスを得たりできます。(7〜8ページ)
Citizenカードには「Immediate effect(即時効果)」と「Pass effect(パス効果)」がありますが、それぞれいつ発生するんですか?
即時効果は、市民カードをプレイしたらすぐに解決します。パス効果は、あとで「パス」アクションを行ったときにのみ発動します。なお、市民の中にはプレイコストがあるものや、自動化のために産業列に配置できるものもあります。(8ページ;9ページの「パス」を参照)
パスアクションを取ると、具体的に何が起こるんですか?
パスしたら、自分のボードと都市表に従って得点し、産業関連の得点を処理し、該当する場合はラウンド援助を受け取り、スキル/市民の得点を計算し、ルールにあるパス/片付け手順に従ってください。(9ページ)
どんなフリーアクションが使えるの?それと、時計塔トークンとワンダーアイコンってどう働くの?
アクションフェイズ中、指定されたタイミングで使用できる「無料アクション」が8つ記載されています。また、時計塔トークンとワンダーアイコンには、それぞれ特別なタイミングと使用ルールがあり、これによってそれらのアクション/効果をいつ、どのように行えるかが変わります。(10ページ)
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。


































