アーカムホラー 第3版

2018 · ホラー

アーカムホラー 第3版

1926年のアーカムを舞台に、探索者たちは、街に流れ込むオカルト儀式や異世界の怪物によって増大する、身の毛もよだつ脅威に立ち向かいます。 プレイヤーは協力して探索者を操り、ロケーション間を移動し、手がかりを集め、アイテムや協力者を手に入れ、遭遇を解決して儀式の進行を阻み、怪物と戦います。シナリオ主導の目標に加え、技能テストやリソース管理も織り交ぜられており、調査、戦闘、正気度と体力の維持のバランスを取りながらプレイします。 1〜6人で遊べ、探索者たちが迫り来る〈古のもの〉を阻止するか、その影響に飲み込まれるとゲームは終了します。

プレイ人数
1–6 ベスト3人
プレイ時間
120–180分
対象年齢
14+
複雑さ
3.4 / 5
8 Ludoyaで¥12,719から小説原作冒険能力判定の解決ポイント間移動協力型ゲーム

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
666
記録されたプレイ
506
プレイヤー
2h 47m
平均プレイ時間
222
コレクション登録
16
ウィッシュリスト登録

8.0/10

Ludoyaのレビュー101件より

  • 楽しさ8.5
  • インタラクション8.5
  • リプレイ性8.5
  • 独自性8.5
  • 見た目9.0
  • アクセシビリティ4.5
  • Martin Peral8.0

    Lo he jugado poco, pero cada partida me ha gustado un poquito más que la anterior. Aún así, siento que gran parte de mi encanto y desencanto con este juego se deben a mi cariño por el Eldritch Horror. Las principales diferencias que les veo son que en el Arkham los monstruos son unos chads emprendedores y van a por todas, a por ti o a por quién sea. Esa persecución genera estrés y sensación de claustrofobia porque te acorralan todos los problemas. Por tonto que parezca, qué puedas modificar los items iniciales de tu personaje me resulta un puntazo que ojalá tuviera el Eldritch para ser aún más redondo. Para bien o para mal, los personajes del Arkham me parecen más unidimensionales y difíciles de adaptar a la partida, haciendo más relevante la elección de estos frente al primigenio. Como puntos menos atractivos la fase de mitos (que es básicamente sacar fichas y pasan cosas... WOW, vaya locuróoon!! + qué te cansas de los titulares a la segunda partida) y luego los misterios propios de cada primigenio, que hacen de cada partida una experiencia más lineal de lo que sería el Eldritch. Bueno, y dicho sin objetividad alguna, la fase de encuentros me resulta menos entretenida (lo que te vas a encontrar en cada barrio es menos sorpresivo (qué a su vez es un punto positivo, pero me gusta el caos en estos mundos)) y luego que un monstruo te pueda hacer no leer tu carta de barrio...) Más directo, tenso y con partidas que parecen más mini campañas. Las historias están mejor construidas y son muy divertidas, pero de una partida a otra con el mismo primigenio no te vas a encontrar casi sorpresas. Jugaría todos los primigenios, lo dejaría enfriar y vuelta a vivir la magia.

  • Balleflass6.0

    Some upgrades over AH2, and it still feels like AH2. Better rulebook. AH2 was a true sandbox, but that was simply because you didnt push clues onto events. It was all about spending clues on closing gates or shoot a GOO in the face. AH3 is all about delivering tokens to the scenario card until it had the right amount of each type (often starts with clues and then other types when you progress) which is gained by doing different objectives. This makes it more varied than AH2.

  • Jan Solo9.2

    Genial juego ameritrash, narrativo pero bastante estratégico. Con ciertas mecánicas que recuerdan a sus parientes AH LCG, Eldrith horror aunque por otro lado también al sistema de Pandemic.

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

修正値で自分のスキルが0になった場合でも、テストのためにダイスを振りますか?

はい、修正によってスキル値が0になった場合でも、テストを解決するために最低1個のダイスを振ります(9ページ)。

探索者が敗北したらどうなりますか?ゲームの残りの時間は、何もせずに見ているだけですか?

敗北したら、自分の調査員トークンを取り除き、カードとトークンを捨て、シナリオシートに破滅を1つ置きます。その後、まだプレイしていない新しい調査員を1人選び、神話フェイズの後にシナリオの開始スペースへ配置して、ゲームを続けます(9ページ)。

モンスターと交戦中でも、その場所で遭遇できますか?

いいえ。1体以上のモンスターと交戦中は、集中、攻撃、回避アクションしか実行できず、遭遇を解決することはできません(11~12ページ)。

モンスターを攻撃するときは、まずエンゲージしなければなりませんか? それとも、そのスペースから攻撃できますか?

攻撃アクションでは、あなたのいるスペースのモンスターと交戦状態になります(まだ交戦中でなければ、調査員シートのそばに置きます)。その後、モンスターの攻撃修正値を適用して力量テストを解決します。あなたのいるスペースのモンスターが別の調査員と交戦中であっても、そのモンスターを選べます(11ページ)。

自分が引いた神話トークンはカップに戻しますか?

いいえ。各探索者はトークンを2個、1個ずつ引き、カップには戻しません。カップが空になったら、このゲームで使用中のすべての神話トークンをカップに戻して補充します(14ページ)。

複数のモンスターから逃げ切った場合、もう1アクションできますか?

回避テストで成功するたびに、モンスター1体との交戦状態を解除して疲弊させます。交戦中のすべてのモンスターを回避するのに十分な成功数を出した場合、そのラウンドに追加でアクションを1回実行してもかまいません(11ページ)。

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek