Unfathomable

2021 · ファンタジー

Unfathomable

A 1913 transatlantic voyage becomes a survival and social-deduction scenario aboard a steamship plagued by nightmares, strange rituals, and creatures from beneath the waves. Players take hidden roles as either human crew/passengers trying to keep the ship afloat and manage four shared resources, or as hybrid traitors secretly working to sabotage those efforts. Each turn triggers a mythos crisis that the group must resolve together, often requiring resource choices or skill tests. Skill tests have players contribute cards face-down to a pooled shuffle, so contributions are revealed anonymously and can help or deliberately harm the outcome, creating tension between cooperation and covert betrayal.

プレイ人数
3–6 ベスト5人
プレイ時間
120–240分
対象年齢
14+
複雑さ
3.1 / 5
7.9 Ludoyaで¥10,137から小説原作ホラーチーム制ゲーム手札管理裏切り者ゲーム

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Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
220
記録されたプレイ
561
プレイヤー
2h 52m
平均プレイ時間
194
コレクション登録
25
ウィッシュリスト登録
1
予約済み

7.9/10

Ludoyaのレビュー55件より

  • 楽しさ10.0
  • インタラクション10.0
  • リプレイ性8.0
  • 独自性8.0
  • 見た目10.0
  • アクセシビリティ8.0
  • Vic Granell8.5

    Can't compare much to BSG because I played that one a couple times ages ago from a friend's copy. Enjoyed the first play of this one very much, but the dice driven combat against deep ones is way too simplified compared to the "old" one. Besides that, very good job and production is very good. I would have liked a couple different deep ones poses, though...

  • Владимир Андреевич9.4

    Отличный представитель школы геймдизайна АмериТреш. Игра со скрытым предателем. Интересно и очень насыщенно. Много действий, много вариантов взаимоотношений и как результат множество вариантов решения проблем.

  • the-fire-archmage-ninja7.0

    Battlestar Galactica board game, of which this game is a reskin, is better.

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

忠誠カードっていつ配るの?(あと、Learning Game ルールはどうなの?)

目覚め条件が満たされたとき(Waypoint ≥ 6)、またはセットアップ時に忠誠カードを配ります。ただし、Learning Game 変種を使っている場合は例外で、最初の Mythos の後まで忠誠カードの配布を遅らせます(7、21、23ページ参照)。

スキルチェックに失敗した場合、誰がカードを捨てるの?それと、サポーターはどうなるの?

スキルチェックを解決した後は、全員がそのチェック固有の成功/失敗効果に従います。プレイヤーは失敗したからといって自動的に手札を捨てるのではなく、通常の「捨て札」ステップで手札上限まで捨てます(解決については16〜17ページ、「捨て札」ステップについては25ページを参照)。

Travelトラックで勝敗はどう決まるの?(12+って何を意味するの?)

成功した進行でTravelトラックを進め、失敗で後退させる。Travelトークンが12以上に達すると人間側の勝利となり、特定のしきい値まで後退するとRitual/Threatが進むことがある。移動と勝利条件についてはトークンのルールに従ってください(14ページ参照)。

裏切り者が明らかになったら何が起こるの? それでも行動できるの? それとも逃げられるの?

裏切り者が正体を明かしたら、公開手順に従い、明かされた能力と制限を適用します。彼らはゲームに残り、公開時の効果に従って行動できますが、公開時に適用される結果(たとえば逃走できなくなる、陰謀アクションを得る、など)もあります(23~24ページ参照)。

モンスターってどうやってアクティブになるの? ディープ・ワン、マザー・ヒドラ、ファーザー・ダゴンって、みんな同じように攻撃するの?

モンスターにはそれぞれ異なる起動ルールがあります。ディープ・ワンズはモンスター起動手順に従って起動し、攻撃/移動します。マザー・ヒドラとファーザー・ダゴンには別途記載された特別な挙動があります。また、順序や対象の取り方を明確にするため、完全な起動シーケンスの例も示されています(18~20ページ参照)。

ダメージはどうやって適用されるの? それと、Structural と Fuel Leak のダメージカードって何をするの?

ダメージを受けたら、該当するダメージカードを引いて、指示に従ってそのトークンを配置してください。構造ダメージと燃料漏れのカードにはそれぞれ特定の配置・修理ルールがあり、修理されるまで継続的なペナルティを引き起こすことがあります(19ページ参照)。

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek