Conan

2016 · 戦闘

Conan

プレイヤーは、英雄たちの一団、または単独で敵対する指揮官となり、剣と魔法の世界を舞台にした非対称型・シナリオ主導のミニチュアゲームをプレイします。 各シナリオでは、マップと指定されたミニチュア、カード、トークンを使用します。ゲームは限られたターン数で進行し、短いキャンペーンとしてつなげて遊ぶことも、単独で遊ぶこともできます。 英雄側のプレイヤーは、英雄を個別にアクティブ化するか、休んでエネルギーを回復します。ジェムを消費して移動、攻撃、防御、解錠、リロール、特殊能力の使用を行います。敵側のプレイヤーは、スライド式タイルボードとエネルギープールを使って敵ユニットを管理し、ジェムを消費してミニチュアのグループをアクティブ化します。各ミニチュアの能力値と特殊能力は、それぞれのタイルに記載されています。 勝利条件はシナリオの目的によって決まり、英雄側の目標が中心となる場合もあれば、シナリオによっては敵側の目標が設定されている場合もあります。

プレイ人数
2–5 ベスト4人
プレイ時間
90分
対象年齢
14+
複雑さ
2.8 / 5
6.9 Ludoyaでファンタジーミニチュア可変プレイヤーパワーダイスロールエリア移動

ゲームについて

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  • テーブル上のConan(写真:Veiga)

Ludoyaのテーブルでは

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97
記録されたプレイ
91
プレイヤー
1h 38m
平均プレイ時間
34
コレクション登録
8
ウィッシュリスト登録

6.9/10

Ludoyaのレビュー20件より

  • Nevest6.3

    We’ve just played the base, retail game of Conan. The role of women in the game is problematic. I understand wanting to be true to the source material, but the playable female character is way less powerful/fun than the male characters, there are nude women portrayed in the manuals, and there is literally a recurring mission task where you have to pick up a female NPC to save her and she follows the same rules as picking up any object. The overall system seems interesting and fun. I like the active/rest turns decision and the general action payment mechanic. But, we have also ran into several missions that seem very unbalanced. These 1 versus many games really shine when it feels like the scenario could go either way right up until the end. It feels like these scenarios could have used more playtesting and more balancing, especially at different player counts.

    5回プレイ済み

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

自分の周囲に味方より敵のほうが多い場合、追加の移動コストを支払いますか? その場合、どう支払いますか?

はい——あるエリアで敵の数が味方と同数以上の場合、移動妨害を受けます:影響を受けた移動ステップには追加の移動力が必要です(「移動妨害」、17ページ参照)。

妨害によって、攻撃やその他のロールでダイスのシンボルを無視することはありますか?

はい — 妨害によって、ロール時にダイスのシンボルを無視することがあります。ルールには、どのシンボルを無視するのか、またその適用方法の例が説明されています(「ダイスロールの妨害」、18ページ参照)。

Guardアクションはどう機能しますか?味方への攻撃をかばうことはできますか?

Guardアクションを使って、隣接する味方を守ろう。Guardに成功すると、その味方を対象とする攻撃を代わりに自分に対して解決できる。その際は、GuardとArmor(11~12ページ)に記載されているとおり、自分の防御力とアーマーを使用する。

重い武器や荷重によって移動力が低下したり、一部のスキルが使えなくなったりしますか?

はい――アイテムやスキルによる荷重は移動ペナルティを課すことがあり、片手武器と両手武器がスキルにどう影響するかにも関わります。これらがどのように適用されるかは、荷重と移動ペナルティのルールを確認してください(19ページ参照)。

妨害状態でも、何かを拾ったり、投げたり、宝箱を開けたりできますか?

操作アクション(拾う、投げる、宝箱を開けるなど)は、ルールで別途定められていない限り、妨害の影響を受けます。リロールアクションには、宝箱を開ける例を使って説明されている特別な妨害の例外があります(「操作」と「リロール」、13~14ページを参照)。

遠距離攻撃では、射線と高低差はどう扱いますか? 高所からのボーナスは得られますか?

遠距離攻撃では対象への射線が必要です。また、高低差ルールが適用される場合、高所にいると遠距離攻撃に攻撃ボーナスを得られます(「遠距離攻撃と高低差」10~11ページ参照)。

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。