
2009 · ユーモア
ダンジョン・ロード
Players take the role of rival dungeon masters who dig tunnels, build rooms, hire monsters and set traps to defend their lairs. Gameplay uses a hand-management and worker-placement system: players play cards to take actions such as mining gold, recruiting creatures, buying traps and expanding their dungeon, with action spaces offering graduated effects and some cards becoming locked for the next round. Play proceeds through seasonal turns across two in-game years, during which upcoming heroes and events are revealed so players can prepare. At intervals heroes are allocated against each dungeon based on its evil level, and at year-end heroes invade dungeons for combat and capture; final points come from the dungeon layout, monsters, traps and captured heroes.
- プレイ人数
- 2–4 ベスト4人
- プレイ時間
- 90分
- 対象年齢
- 12+
- 複雑さ
- 3.6 / 5
Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 123
- 記録されたプレイ
- 139
- プレイヤー
- 2h 34m
- 平均プレイ時間
- 57
- コレクション登録
- 9
- ウィッシュリスト登録
6.4/10
Ludoyaのレビュー44件より
Mestremuten7.0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Sup8.3 Sleeved
Economic Worker Placement about creating Dungeons and fighting the heroes that are trying to enter. Yes, is as funny as it sounds!
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
戦闘中に罠っていつ発動するの? それと、払えない罠を選ぶことはできるの?
トラップは戦闘開始時のトラップステップで公開され、解決されます(呪文やモンスターの前)。トラップカードにコストがある場合は、それを支払わなければなりません(部屋の場合は1ゴールドを支払います)。支払えないトラップは選べません(ルールブック p.4、p.19)。
冒険者タイルはダンジョンのどこに置かれるの? それと、パラディンは何がきっかけで来るの?
冒険者タイルは「冒険者フェイズ」で割り当てられ、入口から外側へ向けて配置されます(新しい戦士は前に押し出される);聖騎士は、あなたの悪行カウンターが聖騎士のマスに到達した瞬間にすぐ現れ、入口に特別な最前線の冒険者として配置されます(ルールブック p.17、p.8)。
もしアクションのコストを払えない(または払いたくない)場合、代わりにEvilを取ってもいいですか?それとも、そのアクション自体はまだ使えますか?
リストされたコストを支払わない限り、そのアクションは使えない。払わない(または払えない)なら、そのアクションは単に実行せず、ミニオンをOrders Cardへ移動する(ルールブック p.13)。アクションに明示的に Evil/Reputation のコストが書かれている場合だけ、Evilometer を上げることで支払う。もし上げられないなら、そのコストは払えない(ルールブック p.13、p.22)。
インプを雇ったら、すぐに掘ったり採掘したりに使えるの?
記載されている食料/金を支払って新しく雇ったインプ・フィギュアを取ることはできますが、そのラウンドではまだトンネル掘りや金採掘には使えません(生産やその後のアクションでは使えるようになります)。(ルールブック p.14、p.11)
征服したタイルって、第2年でもそのまま征服済みのまま残るの? それと、ゲーム終了時の得点計算ってどうなってるの?
はい — 制圧されたトンネルと部屋は制圧されたままで、2年目には修復できません(ルールブック p.20)。得点は概要カードで行います。未制圧の部屋、モンスター、囚人(パラディンはより高得点)、制圧済みタイルとDead Letter Officeのペナルティ、さらにボーナス部屋の得点と称号があります(ルールブック p.21, p.24)。
このゲームの所有者はこちらも所有
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Funkoverse Strategy Game: Golden Girls 1012020ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。
















