ファラウェイ

2023 · ファンタジー

ファラウェイ

プレイヤーは変化する大陸を探検し、いくつもの地域を順に外側へ進んだ後、同じ道を戻りながら得点します。各ターン、プレイヤーは手札3枚のうち1枚を自分の8地域からなる列の右端にプレイします。これらのカードは目標を生み出し、後のターンに条件を満たすと得点を与えるキャラクターが描かれています。 カードは表向きの共有リバーにも加わり、そこからプレイヤーは手札を補充します。また、同時進行のプレイでは優先順位システムが使われるため、手番順とカードを取るタイミングが戦略上重要になります。基本の流れは、カードを並べてプレイしながら目標を設定し、帰路で以前に課された条件を達成して、相手より多く得点することです。

プレイ人数
2–6 ベスト3人
プレイ時間
25分
対象年齢
10+
複雑さ
1.9 / 5
7.5 Ludoyaで¥2,683からカードゲームパズル制限付き入札手札管理タグ

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Ludoyaで詳しい統計を見る
4,343
記録されたプレイ
2,095
プレイヤー
19m 27s
平均プレイ時間
486
コレクション登録
32
ウィッシュリスト登録
1
予約済み

7.5/10

Ludoyaのレビュー184件より

  • 楽しさ7.0
  • インタラクション5.2
  • リプレイ性8.5
  • 独自性8.0
  • 見た目6.5
  • アクセシビリティ8.3
  • Mochilo6.6

    Para mi este es el juego que tiene el perfecto equilibro entre único y asequible. Un juego debe tener algo especial como para que el nuevo jugador, le cueste algo entenderlo. Los juegos de mesa tienen ese punto de reto y búsqueda. Es colorido, llama la atención y no se basa en solo colores y números (que eso me gusta poquito). El juego cuenta una historia, un viaje. Así que, sin duda es el juego que, si tengo que enseñar a un nuevo jugador, elijo sin dudar. Me gusta tanto reto en un juego tan pequeño sin sacrificar que sea bonito, emocionante y sin perder el sabor friki.

  • Chris McCleary9.0

    This game is such a fun puzzle! For my first three plays, and the first time I showed it to friends, there has been a unanimous reaction of "oh man I messed up..." After subsequent plays this is followed by gratification of understanding the strategy, and when cards will "count" towards resources/points. What an ingenious mechanism, and the theme and artwork just adds to the experience. I'm excited to find more combos and improve my high score naturally, and I'll also likely deal out all cards soon and try and craft the best ideal journey. I'll give this one a solid 8/10.

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

ゲーム開始時に、地域カードと聖域カードはどうやって準備しますか?

地域デッキをシャッフルし、各プレイヤーに裏向きで3枚ずつ配ります(各自でこっそり確認します)。地域デッキを中央に置き、プレイヤー人数+1枚の地域カードを表向きにします。聖域カードをシャッフルして、裏向きの聖域デッキを作ります(3ページ)。

リージョンカードにある数字、昼/夜のアイコン、手がかり、住人クエスト、資源アイコンは何を意味しますか?

カード番号は探検時間(1~68の重複なし)を表し、太陽/月は昼または夜の探検との関連性を示します。手がかりがあると、さらに多くの聖域へアクセスできます。下部には住民のクエストが示されており、ゲーム終了時に名声を獲得できます。資源(ウドゥ/オキコ/ゴールドログ)は、クエストや前提条件を満たすために使用します(4ページ)。

ゲーム中、いつ聖域カードを手に入れますか?

フェイズ2では、直前にプレイした地域よりも、今回プレイした地域の探索期間が長い場合、サンクチュアリカードを受け取ります。現在プレイエリアにある手がかり1個につき、追加でサンクチュアリカードを1枚引きます(6ページ)。

複数の聖域カードを引いた場合、何枚までキープできますか?また、いつ自分のタブローに追加しますか?

そのターンに引いた聖域カードの中から1枚(1枚のみ)を選び、探索終了フェイズ中に自分のプレイエリアへ追加します。残った聖域カードはすべて裏向きにして聖域デッキの下に置きます(6ページ)。

探索終了フェイズでは手番順はどのように決まり、自分の手番では何をしますか?

各ラウンド、探索時間が最も短いカードを出したプレイヤーから始め、探索時間の短い順に手番を行います。自分の手番では、まず中央から地域カードを1枚選び(手札を3枚に戻すため)、次に、受け取った聖域があれば、選んだ聖域を1枚自分のタブローに加えます(6ページ)。

ゲーム終了時の得点計算と、同点の場合の判定はどうなりますか?

8ラウンド終了後、右端(最後にプレイしたカード)から左端に向かって地域カードを公開し、各地域について、表向きの地域カードと自分の聖域をすべて使って名声を計算し、その後、聖域の名声を加えます。合計が最も高いプレイヤーの勝利です。同点の場合は、タブロー内の探検期間の合計が最も短い同点プレイヤーが勝利します(7ページ)。

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

スコアシートとプレイ補助ツール

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek