Harry Potter: Hogwarts Battle

2016 · 映画/テレビ/ラジオがテーマ

Harry Potter: Hogwarts Battle

プレイヤーは協力して、生徒となり、7年間にわたって魔法学校を守ります。各プレイヤーは固有の生徒1人を担当し、専用のスターターデッキを使って、カードでリソースを生み出したり、回復したり、脅威と戦ったりします。 プレイヤーは新しいカード(キャラクター、呪文、魔法アイテム)を獲得してデッキを強化し、影響力を高めます。悪役と闇の魔術カードは脅威トラックを進みながら学校を攻撃します。プレイヤーは協力して敵を倒し、悪の勢力に学校が制圧される前に城の防御を強化しなければなりません。

プレイ人数
2–4 ベスト4人
プレイ時間
30–60分
対象年齢
11+
複雑さ
2.1 / 5
7.3 Ludoyaで¥2,652から小説原作ファンタジー協力型ゲームデッキ、バッグ、プール構築シナリオ/ミッション/キャンペーンゲーム

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
1,344
記録されたプレイ
493
プレイヤー
1h 12m
平均プレイ時間
250
コレクション登録
13
ウィッシュリスト登録
1
予約済み

7.3/10

Ludoyaのレビュー102件より

  • Kumasama5.8

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 2/5 · Accesibilidad 3/5

    プレイ履歴なし

  • DaviS Shock7.5

    Gamma X 63.5x88

    6回プレイ済み

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

ゲーム1のHOGWARTSマーケットとヒーローデッキはどうセットアップすればいいですか?

HOGWARTSカードを裏向きでシャッフルし、上から6枚を表向きにしてマーケットに置きます。図のとおりにロケーション、闇の魔術、ヴィランの各山札を分けて準備し、その後、各プレイヤーに10枚の初期ヒーローデッキを配ってシャッフルし、5枚引きます(ルールブック4~5ページ)。

攻撃トークンや影響力トークンを後のターンのために取っておくことはできますか?

いいえ、カードとリソース(攻撃力と影響力)は次のターンに持ち越せないので、自分のヒーローターン中に使ってください(ルールブック8ページ)。

影響力を使ってヴィランにダメージを与えたり、攻撃力を使ってカードを購入したりできますか?

いいえ。攻撃トークンはヴィランに割り当ててダメージを与えるためのもので、影響力はHOGWARTSカードを獲得するためだけに使います。これらは用途の異なる別々のリソースです(ルールブック8ページ)。

闇の魔術カードが公開されたとき、具体的に何が起こるの?

ロケーションに示されている数の闇の魔術イベントを公開し、各イベントを即座に解決する(支配トークンを追加したり、ヒーローにダメージを与えたりすることがある)。闇の魔術デッキがなくなった場合は、捨て札をシャッフルして新しいデッキを作る(ルールブック6ページ)。

ヴィランはどうやってロケーションを支配下に置くの? 勝利/敗北条件は?

闇の魔術イベントと悪役の能力によって、現在のロケーションに支配トークンが追加されます。ターン終了時に必要な数の支配トークンが残っている場合、悪役がそのロケーションを支配します(そのロケーションは捨て札になります)。すべてのロケーションが支配されるとヒーローの敗北です。すべての悪役を倒せばヒーローの勝利です(ルールブック12、11ページ)。

自分のヒーローの体力が0になったら、どうなりますか?(気絶)

気絶すると、そのターン中は体力を失うことも得ることもできません。貯めていたトークンをすべて捨て、手札の半分(端数切り捨て)を捨てます(捨て札の効果は適用)。ロケーションにヴィラン支配トークンを1個置きます。自分のターン中であれば、カードは引き続きプレイできます。アクティブなヒーローのターン終了時に、体力は最大値まで回復します(ルールブック13ページ)。

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。