
2012 · カードゲーム
Libertalia
ライバルの海賊船長たちが、3回の航海を通して戦利品と評判を奪い合います。 各ラウンドでは、プレイヤーが固有の効果を持ち、相手と共通するタイプもある乗組員カードを同時にプレイし、その後、手番順に解決して船や財宝、影響力を獲得します。ライバルの選択を予測し、カードの能力を活かし、変化するチャンスに対応するため、手札管理とタイミングが重要です。 得点は戦利品と地位を追跡し、3ラウンド終了時に合計が最も高いプレイヤーが勝者です。
- プレイ人数
- 2–6 ベスト4人
- プレイ時間
- 40–60分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 2.2 / 5
ゲームについて
- デザイン
- Publisher
購入先
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Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 277
- 記録されたプレイ
- 290
- プレイヤー
- 40m 42s
- 平均プレイ時間
- 44
- コレクション登録
- 13
- ウィッシュリスト登録
6.6/10
Ludoyaのレビュー45件より
Garfield9.0 #2.2 %Legendary Metal Coins Necromancer% We had so much fun playing this! A lot of interaction. Great variety with the 30 cards. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Choose a card... --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Great with the right group --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]There is luck involved, yes --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]But you also should have a strategy... --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]It's played simultaneously, but sometimes a player takes longer to choose a card --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different cards --> [/c]
Mestremuten4.0 Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Evan3.5 In this game, each player gets a deck of 30 pirates, and then 9 are selected and everyone gets a hand of those 9. Then 6 times, players play a card at the same time, and cards are resolved in number order. The cards punch each other, hurt you, hurt other players, ect. Then in reverse number order you grab a treasure from the pool of available. The sucky treasures are cursed for minus points, so grabbing last is bad. Then you carry over the 3 extra cards you didn't play into the next round and everyone gets 9 more cards that again are all the same. All this works out to be a sort of interesting game where you are building your hand round to round and trying to predict other player's strategies. The game can have downtime issues with analysis paralysis players and a lot of turns can come down to tiebreakers, which are all or nothing depending on the tiebreaker number of your card, which are all different based on player color on otherwise symetrical cards. It's also hard to plan between rounds as you only carry 3 cards into subsequent rounds and you don't know what the new cards will be. A lot of games like this do it for me, but this one just doesn't. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
2人のプレイヤーが同じキャラクターをプレイした場合、どちらが高いランクとみなされ、先に行動しますか?
同点の場合はキャラクターの影響力(銀色のマーク)で決着をつけます。影響力の高いカードが、アクションの並べ替えや解決時に上位として扱われます(3ページおよび5ページの夜明け時の並べ替えを参照)。
DayとDuskの特殊アクションは、どの順番で解決しますか?
昼のアクションはランクの昇順(低いものから高いものへ)で解決し、夕暮れのアクションはランクの降順(高いものから低いものへ)で解決します(特殊アクションのタイミングは3ページ、フェイズ2・3は5ページ)。
夜のアクションは、いつ、どの順番で解決しますか?
夜のアクションは、キャラクターが自分のねぐらにいる間に夜フェイズで解決します。通常は同時に解決しますが、順番が必要な場合はキャラクターランクの高い順に解決します(3ページ;夜フェイズと順番に関する補足は5ページおよび6ページ)。
キャンペーン終了時、キャラクターはどうなりますか?また使うことはできますか?
墓場またはプレイヤーの巣穴にいるキャラクターはゲームから除外され、二度と使用できません。キャンペーン間では、各プレイヤーは未プレイのカード(通常3枚)のみを持ち越し、次のキャンペーン用に新しい共通カードを引きます(セットアップと準備 p.4、p.6)。
夕暮れにサーベルとスペイン士官の戦利品を取ったら、どうなりますか?
サーベルを取った場合、隣接するプレイヤーの巣からキャラクター1枚を捨てなければならない(隣接するキャラクターがいない場合は何も起こらない)。その後、サーベルを裏向きで自分の巣に置く。スペイン士官を取った場合は、プレイしたキャラクターを自分の巣に加える代わりに捨て、士官を裏向きで自分の巣に置く(夕暮れフェイズの詳細と例は5ページを参照)。
戦利品トークンは取ったらすぐに表向きにしないといけませんか?それとも裏向きのままにしておけますか?
戦利品トークンは、ゲーム中のアクションで確認する必要が生じるまで裏向きのままにしておけます。そのアクションの解決時に該当する戦利品トークンを公開し、捨てられた戦利品トークンは袋に戻します(明確化 p.6)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。























