Lords of Hellas

2018 · 神話

Lords of Hellas

神話的な暗黒時代のギリシャを舞台に、神々が古代のテクノロジーを操り、怪物が大地を徘徊する世界で、伝説の英雄を率いよう。 リーダーシップ、力、スピードを高め、アーティファクトを集め、アクションを選んで軍勢を移動させたり、獣を狩ったり、クエストを達成したりしながら、非対称な英雄を育てよう。 ゼウス、アテナ、ヘルメスのために複数のパーツからなる記念碑を建設し、強力な能力を解放してマップに影響を与えよう。 地域と神殿を支配する、または怪物を討伐するなど、いくつかある勝利条件のいずれかを満たせば勝利。誰かが勝利条件を達成した瞬間、ゲームは終了する。

プレイ人数
1–4 ベスト4人
プレイ時間
60–90分
対象年齢
14+
複雑さ
3.3 / 5
7.4 Ludoyaで領土構築古代ソロ / ソリティアゲームエリア移動カードプレイの競合解決

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
109
記録されたプレイ
148
プレイヤー
2h 25m
平均プレイ時間
54
コレクション登録
13
ウィッシュリスト登録

7.4/10

Ludoyaのレビュー43件より

  • 楽しさ8.0
  • インタラクション8.0
  • リプレイ性8.0
  • 独自性10.0
  • 見た目10.0
  • アクセシビリティ8.0
  • Balleflass5.0

    The monuments felt tacked on as the plastic itself served almost no purpose other than to show a monument lvl. The fact that the blessings where randomly drawn from a deck where you only have the choice of "Number of players + 1" number of cards to add to your tech tree is frustrating if you are the last player. Even Eclipse did teching better than this, and I dont even like that game. The combat is fun which was the only semi-redeeming value but it still falls short of Starcraft The Board Game, Forbidden Stars and Cry Havoc as card based combat systems.

  • BWizard7.5

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] With the terrain expansion.

  • Fernando9.0

    1 partida no terminada. Un juego de conquista de territorios, con varias formas de obtener la victoria y unas "miniaturas" chulísimas. Le pongo un 7, de momento, porque se nos hizo larguísima la partida y decidimos dejarla porque había quien se tenía que ir; y, además, algunas cosas de las reglas nos fallaron. ----- Segunda partida años después: Me gustó mucho.

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

実際、どうやったらゲームに勝てるの?

いずれかのプレイヤーが4つの勝利条件のうち1つを満たすと、ゲームはただちに終了します:戦将(2つの土地を支配する。プレイヤー人数によって変更)、神々のお気に入り(神殿のある地域を5つ支配する)、怪物狩り(怪物を3体倒す)、王の中の王(記念碑が完成してから3ターン後に、その完全に建設された記念碑がある地域を支配している。この条件は2人プレイでは無効になる場合があります)。(5ページ)

自分のターンには何回アクションを行えますか?ヒーローを移動させてから、スペシャルアクションを行うことはできますか?

通常アクション(チャージ済みのアーティファクトの使用、ヒーロー/ホプリタイの移動、僧侶の派遣)は好きな回数実行できますが、各種類の通常アクションは1ターンに1回しか実行できません。通常アクションの後、必ずスペシャルアクションをちょうど1回実行し、その上に使用済みアクショントークンを置きます。このトークンは「モニュメント建設」を実行するまでロックされたままです。(9~10ページ)

自分の英雄は、モンスターや他のプレイヤーがいる地域を通り抜けながら、通過中に行動できますか?

英雄は、他の英雄やホプリタイ、モンスターがいるかどうかにかかわらず、地域を通過したり、その地域で移動を終えたりでき、速度の分だけ移動できます。ただし、単に通過しているだけの地域ではアクションを実行できません。アクションは、移動を完全に終える前か後に実行する必要があります。クエストトークンのある地域に入ると、その条件を満たしている場合、そのクエストに挑戦できます。(9ページ)

狩りはどう進むの?――どうやって傷を負わせて、失敗したらどうなるの?

傷を与えるには、モンスタートレイ上の傷シンボルに一致する戦闘カードを捨て、傷マーカーを置きます。攻撃時には少なくとも1つの傷を与えなければならず、そうしなければ狩りはただちに終了します。その後、モンスターが攻撃し、モンスターが倒されるか狩りに失敗するまで、この手順を繰り返します。狩りに失敗しても、与えた傷のうちアーティファクトまたは僧侶のシンボルが付いているものから、報酬を1つ獲得できます。また、狩りの成否にかかわらず、英雄が負傷する場合があります。(12~13ページ)

「モニュメント建設」を使うと、具体的に何が起こるの?

「モニュメント建設」を使うと、選んだモニュメントのレベルが追加され、モニュメント上のすべてのプリーストが取り除かれます(それぞれの持ち主のリソースに戻ります)。建設したプレイヤーは、自分が支配しているテンプルの数と同じ数のプリーストを受け取り、このアクションによってラウンドが終了します。その後、全プレイヤーが使用済みアクショントークンを取り除き、すべてのアーティファクトがチャージされます。続いて建設者がモンスター・フェイズとイベント・フェイズを解決します。5つ目のレベルを完成させると、モニュメントのアクティベーションと「キング・オブ・キングス」のタイミングが発生します。(10~11ページ、5ページ)

戦闘での死傷者と撤退はどう解決するの? 戦闘カードで自分の重装歩兵まで倒されることってある?

両プレイヤーがパスするまで、プレイヤーは交互にコンバットカードをプレイし、その後、軍勢力を比較します(同点の場合は防御側の勝利)。戦闘後、各プレイヤーは自分がプレイしたコンバットカードにある損害シンボルの数と同数のホプリタイを失い、戦闘の敗者はさらにホプリタイ1体を失って、隣接する合法な地域へ撤退しなければなりません(撤退できない場合は全滅)。要塞化されたホプリタイは最後に倒されます。(13ページ)

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek