
2021 · スパイ/秘密工作員
Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”
腐敗した念力諜報機関が、世界規模の計画のため、都市中に秘密工作員を送り込み、超能力に目覚めた一般市民を勧誘する。1人のプレイヤーが非公開のボード上で密かにリクルーターを動かし、引いた特徴カードに一致する場所を訪れようとする。その間、4体のイモータルを使って、発見されないように場所を隠す。 他のプレイヤーは反逆者エージェントとなり、リクルーターに制限付きの質問をして回答を集め、消去可能なメンタルノートに推理を書き込みながら、リクルーターの居場所を突き止めようとする。機関は規定数の新人を集めるか、決められたターン数を生き延びれば勝利。反逆者たちは、正しい街区でリクルーターを見つけて捕らえれば勝利する。
- プレイ人数
- 1–5 ベスト3人
- プレイ時間
- 60分
- 対象年齢
- 13+
- 複雑さ
- 2.9 / 5
Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 240
- 記録されたプレイ
- 206
- プレイヤー
- 50m 57s
- 平均プレイ時間
- 124
- コレクション登録
- 34
- ウィッシュリスト登録
- 2
- 予約済み
8.3/10
Ludoyaのレビュー26件より
For me this is the holy grail hidden movement game. It plays so quickly and I love the shift system which unlocks more options as you play. What a fantastic game and we ordered the graphic novels after playing the game because we loved the game so much. The game and graphic no els are top notch.
Gab Pes10.0 Bristol
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
リクルーターは、自分の正体を明かさずにエージェントのいるスペースへ移動できますか?
はい――リクルーターはエージェントがいる場所へ移動できますが、そこにいたことを明らかにする必要はありません(4ページのSTEPアクションのルールを参照)。
MIND SLIPを使ったとき、飛び越えたマスに印をつけたり、そこにいるリクルートに接触したりしますか?
いいえ――MIND SLIPしたときは、新しい場所の次の数字だけを書き込みます。途中のマスには印を付けず、飛び越えた場所にいるリクルートにも連絡できません(5ページ)。
エージェントが特徴について質問し、リクルーターが一致する場所を複数訪れている場合、それらをすべて公開しなければなりませんか?
いいえ、リクルーターは一致する訪問済みロケーションをちょうど1つ、STEPトークン(既存のSTEPや確認済みメンタルノートがない場所が望ましい)を置いて公開しなければならず、他の一致箇所を明かす必要はありません(7ページ)。
リクルーターは、丸で囲まれた特徴を訪れた後、リクルートミープルを配置するのはいつですか?すぐにですか、それとも後ですか?
リクルーターは丸で囲まれた特徴を訪れると自動的にリクルート候補者に接触しますが、接触したリクルート候補者の人数が明らかになり、ミープルとして配置されるのは、タイムトークンが警戒スペースに到達したときだけです(「リクルート候補者への接触」4ページおよび「タイムトークンを進める」6ページを参照)。
エージェントは、不死者がいる場所で「質問」「公開」「捕獲」を行えますか?
いいえ――ある場所にイモータルがいると、そこにいるエージェントはASK、REVEAL、CAPTUREを使用できません。また、エージェントはイモータルがいる場所の特徴についてASKすることもできません(5、7~8ページ)。
リクルーターがボード上の2つ目のMIND SLIPトークンを訪れた場合、それを拾ったことをローグ・エージェントたちに伝えなきゃいけない?
いいえ――リクルーターはローグ・エージェントたちに伝えずに訪問して2枚目のMIND SLIPを回収してよく、MIND SLIPを実行するために実際にそれを捨てる場合にのみ公開すればよいです(5ページ)。
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。


























