Rattle, Battle, Grab the Loot

2015 · ユーモア

Rattle, Battle, Grab the Loot

プレイヤーはライバルの海賊ガレオン船を指揮し、商船を追跡して襲撃し、戦利品を奪います。その一方で、船のアップグレードとクルーの募集のバランスを取ります。 各ラウンドでは、1人のプレイヤーがすべてのダイスを集め、手の中で振ってから中央のボックスに投げ入れます。結果は、出た目だけでなく、ボックス内のどこにダイスが着地したかにも左右され、戦闘を解決し、獲得する戦利品を決定します。 戦闘後、プレイヤーは港に戻り、パンチボードのコンポーネントを使って船を組み立てたりカスタマイズしたりします。クルーを雇い、アップグレードを購入し、あるいは戦利品を海賊王に捧げて寵愛を得ることもできます。 ゲームではシナリオデッキを使って遭遇する出来事に変化をつけます。最終的に、海賊王から最も多くの寵愛を得たプレイヤーが勝者となります。

プレイ人数
2–5 ベスト4人
プレイ時間
45–60分
対象年齢
8+
複雑さ
2.5 / 5
9.8 Ludoyaで¥7,237からダイス航海測定による移動ダイスロール

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
15
記録されたプレイ
20
プレイヤー
1h 27m
平均プレイ時間
42
コレクション登録
1
ウィッシュリスト登録

9.8/10

Ludoyaのレビュー3件より

  • Evan10.0

    Each round of the game is two parts. In the first part a bunch of player and non-player dice are dumped into the lid of the box where you can't really see them. Then a bunch of random things happen taking some dice out of commission. Then, players flip tokens on their ship to claim non-player dice that they can reach by awkwardly measuring distances between those dice with the edges of cards. Once everyone is out of actions or patience and all the dice have been sufficiently moved or accidentally knocked into their final spots, battle is resolved where the number randomly rolled on the die determines winners and losers. Losers get some loot tokens for participating, winners get loot tokens plus victory points. In the second part, players can participate in a town phase where they can buy new parts for their ships, or buy cards with special abilities. The ship parts get added to your boat, which has this neat idea of being like a puzzle piece, so each upgrade you can actually see in place. These upgrades are awkwardly cut out however, and the boat itself doesn't lock in any way, so things end up going all over the place every time you brush the boat with your arm. Add to this that the rulebook is very poorly translated, and the cards generate a lot of rules questions and the fact that you play many rounds, and you have an experience that's unpleasant start to finish. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。