
2004 · 輸送
1889: History of Shikoku Railways
Players invest in and manage railroad companies on a compact, terrain‑heavy map of 19th‑century Shikoku. The game alternates share‑dealing rounds, where players buy and sell stock, with operating rounds in which corporations run trains, collect revenue from cities, and upgrade as old locomotives become obsolete. Majority shareholders control corporate actions during operations, deciding routes, train purchases, and dividend policies. The economy evolves over time, increasing city values and changing train availability, and the winner is the player with the highest combined cash and stock value at game's end.
- プレイ人数
- 2–6 ベスト4人
- プレイ時間
- 180–240分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 3.8 / 5
ゲームについて
- デザイン
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Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 118
- 記録されたプレイ
- 130
- プレイヤー
- 4h 14m
- 平均プレイ時間
- 41
- コレクション登録
- 7
- ウィッシュリスト登録
- 3
- 予約済み
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
プライベート会社の予約入札オークションってどうやって動くの? 上位じゃない会社に予約を入れたら、何が起こるの?
予約入札は、後でトップでない私企業を買う権利を示します。その会社がトップになったとき、予約入札者が1人だけなら、その人が予約していた価格で購入します。複数の予約入札者がいる場合は、その予約者たちだけで非公開入札を行って決定します(入札額は最低でも¥5ずつ上げる必要があります)。(ルールブック p.14–16)。
株式ラウンドの自分の手番では、株を売るのと買うのを好きな順番でできますか? それと、最初の株式ラウンドで株を売ることはできますか?
株式アクションでは、1株以上を売却することも、証券を1枚購入することもでき、両方をどちらの順番で行ってもかまいません(ただし、売却→購入→売却は不可)。ただし、最初の株式ラウンドでは株の売却はできません。(ルールブック pp.17–18)
企業はいつ『フロート』して、いつ営業を開始するのですか?
企業は、初回公開で残りの株が5株になったときに浮上します。その後、社長は憲章を置き、額面価格の10倍にあたる資本を銀行に支払い、駅トークンを配置します。そして、営業ラウンドでは浮上済みの企業だけが手番を取り、未浮上の会社は飛ばされます。(ルールブック p.18)
列車が錆びるのは何がきっかけで、錆びた列車はどうなるの?
新しい列車ランクを最初に購入したことで起こるフェーズ変更は、列車の錆びイベントを引き起こします(錆びは、記載のとおりフェーズ4、6、Dの開始時に発生します)。そして、ある列車ランクが錆びると、そのランクの列車は補償なしで直ちにすべてゲームから取り除かれます。(ルールブック23、25ページ)
私の会社には接続のある駅がありますが列車がありません。買わないといけないのでしょうか? もし買えなかったらどうなりますか?
ある会社が、別の収益拠点への接続を持つ駅トークンを置いている場合、その会社は列車購入ステップの終了時までに列車を1両保有していなければならず、必ず1両購入しなければならない。列車は他の会社からでも、列車ヤード/オープンマーケットからでも購入できる。社長は現金を拠出してもよく、合法的に売却可能な株式を売らなければならない。必要資金を集められない場合、社長は破産し、ゲームは終了する。(ルールブック p.24)
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。



















