The Hobbit: There & Back Again

2025 · ファンタジー

The Hobbit: There & Back Again

プレイヤーはダイスをドラフトし、ルートを記録し、各章の目標を達成しながら、ロンリー・マウンテンへの最も実りある旅を競います。 各ラウンドで1人のプレイヤーがすべてのダイスを振り、プレイヤーは順番にダイスを1個ずつ選びます。選んだダイスによって、自分の冒険の書ボードに道を描いたり、資源を集めたり、アクションを発動したりできます。プレイヤーは、トロールをかわし、ゴブリンやクモと戦い、危険な地形を越え、宝を取り戻し、ドラゴンに立ち向かうといった象徴的な試練を乗り越えます。ドライイレースペンで解決策を描き、各章の目標を達成しましょう。 ソロプレイにも対応しており、難易度を調整して挑戦の度合いを変えたり、プレイヤー間のスキル差を調整したりできます。

プレイ人数
1–4 ベスト2人
プレイ時間
30分
対象年齢
10+
複雑さ
1.8 / 5
7.6 Ludoyaで¥4,714からダイス小説原作ソロ / ソリティアゲーム公開ドラフトダイスロール

ゲームについて

デザイン
Publisher

Ludoyaのテーブルからの写真

Ludoyaですべての写真を見る
  • テーブル上のThe Hobbit: There & Back Again(写真:Guillermo Sordo Sáinz)
  • テーブル上のThe Hobbit: There & Back Again(写真:Nanibit)
  • テーブル上のThe Hobbit: There & Back Again(写真:Alessia Celadin)
  • テーブル上のThe Hobbit: There & Back Again(写真:Flem)
  • テーブル上のThe Hobbit: There & Back Again(写真:Morriondo)
  • テーブル上のThe Hobbit: There & Back Again(写真:Morriondo)
  • テーブル上のThe Hobbit: There & Back Again(写真:Morriondo)
  • テーブル上のThe Hobbit: There & Back Again(写真:Zina)
  • テーブル上のThe Hobbit: There & Back Again(写真:Zina)
  • テーブル上のThe Hobbit: There & Back Again(写真:Carcolo)
  • テーブル上のThe Hobbit: There & Back Again(写真:Antonello)
  • テーブル上のThe Hobbit: There & Back Again(写真:Antonello)

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
465
記録されたプレイ
219
プレイヤー
26m 15s
平均プレイ時間
97
コレクション登録
11
ウィッシュリスト登録

7.6/10

Ludoyaのレビュー16件より

  • 楽しさ10.0
  • インタラクション4.0
  • リプレイ性10.0
  • 独自性8.0
  • 見た目10.0
  • アクセシビリティ8.0
レビューを読んで評価する

ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

道ダイスを置くときに回転させたり裏返したりできますか? また、道をつなぐこととスペースに入ることの違いは何ですか?

配置するとき、道ダイスは回転させたり裏返したりしてもかまいません。回転・裏返しによって、どの辺同士がつながるかが変わります。「接続」とは、道の辺同士をそろえてルートを続けることを指し、「進入」とは、単にそのマスに触れるだけでなく、道が実際に特定のマスの中へ入ることを指します(5ページ参照)。

ダイスのドラフトと手番順はどうなっていますか?各ラウンドで複数のダイスを選ぶのでしょうか?また、道中アクションダイスとは何ですか?

プレイヤーはドラフト手順に従って、プールから手番順にダイスを1個ずつ選び、その後、自分の手番でそれらのダイスを使います。パスアクションダイスとは、マップ上にパスの区画を描くために配置するダイスのことです(4ページ参照)。

パンはどうやって獲得して、記録して、移動させるの?

アクションやイベントで指定されたパンを獲得して記録し、必要に応じてマップ上で管理します(記録方法は6ページを参照)。シナリオによっては、冒険中にパンを移動させたり消費したりする、パンの移動に関する特別なルールがあります(20ページと22ページを参照)。

剣はどう使うの? どうやって集めるのか、得点や戦いにどう影響するのか教えて。

剣は獲得ルールに従って集められ、資源として記録されます。剣は戦闘チェックに使用され、シナリオの得点計算手順(6ページと9ページ参照)に記載されているとおり、冒険終了時の得点にも影響します。

黒いダイスとは何ですか?また、どのような場合に無視したり、非公開で振ったりしますか?

黒いダイスは特殊な脅威/イベントを表し、シナリオのルールによって使用または変更されます。シナリオによっては黒いダイスを無視したり変更したりするものもあります(例えば、闇の森ではこれを無視します)。また、一部のアクションでは、秘密の判定のために黒いダイスを非公開で振るよう指示されます(11、19、27、30ページ参照)。

バーグラーアクションは何をするもので、ドワーフやトーリン、ガンダルフなどのゲストはプレイや得点にどのような影響を与えますか?

盗賊アクションでは、盗賊アクションの項目に記載された特別な手順や選択肢が与えられます。また、ゲストには独自の配置・処理・得点ルールがあります。配置と冒険終了時の得点計算については、盗賊アクションのルールとゲストのルールに従ってください(7ページと9ページを参照)。

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

スコアシートとプレイ補助ツール

  • Una Tertulia Inesperada
次のゲームで使う

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek