指輪物語:運命の旅

2025 · 小説原作

指輪物語:運命の旅

プレイヤーは旅の仲間やその同盟者となり、それぞれが異なる能力を持つ2人のキャラクターを操作します。力を合わせて中つ国を旅し、指輪所持者を守り、重要な場所で敵と戦い、ナズグルやサウロンの捜索する目をかわします。 このゲームは協力型かつシナリオ主導で、複数の目的やイベントカードがあり、プレイするたびに操作できるキャラクターも入れ替わります。指輪所持者が絶望に屈する前に一つの指輪を破壊できれば、グループの勝利です。ソロモードも収録されています。

プレイ人数
1–5 ベスト3人
プレイ時間
60–150分
対象年齢
14+
複雑さ
3.1 / 5
8.5 Ludoyaで¥10,129からファンタジーソロ / ソリティアゲームダイスロールアクションポイント

ゲームについて

デザイン
出版社

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  • テーブル上の指輪物語:運命の旅(写真:Bastian Collao)
  • テーブル上の指輪物語:運命の旅(写真:Chris Salazar)
  • テーブル上の指輪物語:運命の旅(写真:Gent Canaj)
  • テーブル上の指輪物語:運命の旅(写真:MarFe MaAn)
  • テーブル上の指輪物語:運命の旅(写真:Josele)
  • テーブル上の指輪物語:運命の旅(写真:Alejandro S.)
  • テーブル上の指輪物語:運命の旅(写真:Chris Salazar)
  • テーブル上の指輪物語:運命の旅(写真:Chris Salazar)
  • テーブル上の指輪物語:運命の旅(写真:Chris Salazar)
  • テーブル上の指輪物語:運命の旅(写真:Chris Salazar)
  • テーブル上の指輪物語:運命の旅(写真:Chris Salazar)
  • テーブル上の指輪物語:運命の旅(写真:La Timba)

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
496
記録されたプレイ
549
プレイヤー
1h 57m
平均プレイ時間
236
コレクション登録
66
ウィッシュリスト登録
1
予約済み

8.5/10

Ludoyaのレビュー74件より

  • Francesc Prat8.0

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    第一印象 · 1回プレイ

  • Santiago8.4

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    3回プレイ済み

  • Antonello9.0

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    3回プレイ済み

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

自分のターンに、それぞれのキャラクターは何回アクションできますか?

1人のキャラクターで最大4アクション、もう1人のキャラクターで最大1アクションまで行えます。また、もう一方のキャラクターのアクションを行う前に、1人目のキャラクターのすべてのアクションを終えなければなりません。キャラクターが1人しかいない場合は、そのキャラクターで4アクション行います(p. 10)。

7枚の手札上限を超えたら、すぐに捨て札にしないといけないの?

はい。手札上限は常に7枚です。もし7枚を超えたら(引いた《Skies Darken》を解決したあとも含めて)、ただちにカードを捨てるかイベントをプレイして、7枚になるまで調整しなければなりません(pp. 5, 15)。

フロドはどうやって滅びの山で一つの指輪を破壊するの? 何を振るの?

フロドは5リソースを使って滅びの山で最後の探索ロールを試み、その後、そこにいるナズグルとシャドウ部隊1体につき探索ダイスを1個、さらに失われた希望1つにつき1個(最大7個まで)振ります。そのロールの後に少なくとも1つ希望が残っていれば、プレイヤーたちの勝利です(p. 12)。

どうやって、どこで軍隊を召集できますか?

緑、茶、または青のロケーションでは、紫のトークンを1つ支払って、そのロケーションの色に一致する部隊を1つ、そのロケーションに追加できます(白や赤のロケーションではモスタリングできません。サプライが空でもできません)(p. 13)。

影のカードに「Advance」や「Reinforce」と書かれている場合、影の部隊は戦闘の前に移動するのでしょうか? それと、避難所(havens)はどうなりますか?

Advanceでは、影の兵を示された戦線に沿って1つ前進させ、そのあと最前列の場所から後方へ向かって戦闘を解決する。もし影の兵が味方の兵を1体も持たない避難地(haven)を占領したら、その場所は影の砦になり、希望を3失う(pp. 16–17)。Reinforceでは、指定された場所に影の兵を1体追加し(その後、そこに味方の兵がいれば戦闘を解決する)、それからカードに書かれた特別な順序に従う(p. 18)。

カードを引いているときにプレイヤーデッキがなくなったらどうなりますか?

引かなければならないときにプレイヤーデッキがなくなっていたら、引けないプレイヤーカード1枚につき希望を1失います(p. 15)。

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

スコアシートとプレイ補助ツール

  • Full Game Kit
  • Fate of the Fellowship
次のプレイで使う

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。