
2007 · 旅行
テーベ
Players take the role of competing archaeologists who travel across Europe, North Africa, and the Middle East to research five ancient cultures, conduct excavations, and mount exhibitions. Actions—travel, study, and dig—consume time on a shared 52-week track; turn order is determined by who is furthest behind in time, so long digs or lengthy research allow others to act while the player waits. Excavation draws tiles from a bag that mixes artifacts with plain dirt, and investigated sites and acquired knowledge determine which exhibitions can be claimed. Victory goes to the archaeologist with the most knowledge, valuable artifacts, and exhibition points.
- プレイ人数
- 2–4 ベスト3人
- プレイ時間
- 60分
- 対象年齢
- 8+
- 複雑さ
- 2.2 / 5
ゲームについて
- デザイン
- Publisher
Ludoyaのテーブルからの写真
Ludoyaですべての写真を見るLudoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 122
- 記録されたプレイ
- 141
- プレイヤー
- 1h 1m
- 平均プレイ時間
- 60
- コレクション登録
- 7
- ウィッシュリスト登録
- 1
- 予約済み
7.0/10
Ludoyaのレビュー36件より
Mohasz7.0 I'm aware of its luck-driven nature, but some of the mechanisms look really interesting to me, plus I like the theme, so I'll give it a try. My fears has turned out to be true. It's way too swingy with all the dirt tokens mixed into the bags. Additionally, the board looks really bland. It's a shame because otherwise it has nice mechanisms.
Garfield2.0 This game wants to be strategic, but is pure luck. Revealing card is luck and drawing tiles from the bags are luck. Takes too long to finish.
Cool family game with some hand management mechanics and also lot of luck. The theme it's well implemented.
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
場所間を移動するのに時間を使わないといけないの? それと、時間トラックはどうやってプレイヤー順を決めるの?
はい — ロケーション間の移動には時間がかかり、その時間を時間トラック上で進めます。プレイヤー順はそのトラック上の位置で決まります(3ページ)。
研究者カードを取ったら、すぐに移動して時間を払うの? それと、展示会やシャッフルはどうなるの?
研究者カードを取るには、その場所に移動して、移動コストとカードの時間コストを支払う必要があります。その移動で展覧会が発生した場合は、すぐにそれを解決します。また、必要に応じてルール(4ページ)に従って研究者スタックをシャッフルし直します。
4枚のカードを交換したとき、そのカードはどこに行くの?それと、そのアクションって余計に時間がかかるの?
4枚のカードを交換すると、それらはワルシャワの捨て札に送られ、交換アクションには4ページに記載されているように追加の時間コストがかかります。
発掘の要件ってどうなってるの?特別な発見と一般的な発見は、どう数えるの?
特別な発見と一般的な発見を合わせて、その場所の条件を満たすように数えます。ただし、一般的な発見の数は特別な発見の数を超えてはいけません(一般 ≤ 特別)(5〜6ページ)。
タイムホイールで週と発掘トークンをどうやって選ぶの? それと、瓦礫トークンはどうなるの?
発掘するときは、時間ホイールを使って週を選び、対応する発掘トークンを引きます。引いた瓦礫トークンは、引いた結果を解決するときの説明どおり、供給に戻します(6ページ)。
最初の発掘者ボーナスはいつもらえるの? それと、展示品はどう処理されるの? 年末には何が起こるの?
発掘を終えたプレイヤー(最初に完成させた人)が、最初の発掘ボーナスと特別カードを受け取ります。展示はそのトリガーが発生したときに実行され、年末には、指定されているとおり(7ページ)新しい年のためのリセット処理を行います。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。
























