7 Wonders

2010 · 도시 건설

7 Wonders

Players lead one of seven ancient cities, gathering resources, developing commerce, and expanding military and civic infrastructure while constructing a multi-stage architectural wonder. The game plays over three ages. Each age players draft cards from a hand, play them immediately to pay for resources, gain commerce effects, boost military strength, or score victory points, then pass the remaining cards to a neighbor. Individual city boards (double-sided) grant starting powers and space to build stages of the wonder. Military conflicts with adjacent players resolve at the end of each age, and scoring tallies points from cards, wonder stages, and other bonuses to determine the winner.

인원
2–7 최적 4명
플레이 시간
30분
연령
10+
복잡성
2.3 / 5
7.2 Ludoya 기준₩70,933부터문명경제종반 보너스인접 범위다용도 카드

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
4,375
기록된 플레이
2,718
플레이어
27m 29s
평균 플레이 시간
453
컬렉션 보유
24
위시리스트 등록
3
예약 구매

7.2/10

Ludoya 리뷰 264개 기준

  • 재미8.0
  • 상호작용7.0
  • 재플레이 가능성8.5
  • 독창성8.0
  • 외관6.5
  • 접근성7.5
  • Jan Solo7.5

    El juego de draft por excelencia. Muy interesante para grupos grandes. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/BFSwCA7WtxQ

  • Garfield2.0

    Too much luck involved for my taste. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no theme --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not very interesting --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Litle --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing luck --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Cards... --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quick --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Should be quite fast --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nah... --> [/c]

  • Mohasz7.5

    A little hard to explain to newcomers due to the amount of icons on the cards, but it's fascinating what the game achieves. Satisfying gameplay with multiple interesting ways to score pooints, close to zero downtime, plus the game is almost equally good at any player count. Although I have to say it gets worse with 5 and up in my group, since there's always some confusion about who's done with their turn and who's not. I'm selling it since Sushi Go Party kinda took its place, plus I also have Duel which is enough for me.

리뷰 읽고 평가하기

룰 질문

Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.

각 시대마다 핸드를 어느 방향으로 넘기나요 — 그리고 여섯 번째 턴에는 뭐가 특별한가요?

1시대에는 패를 왼쪽(시계 방향)으로 넘기고, 2시대에는 오른쪽(반시계 방향)으로 넘기며, 3시대에는 다시 왼쪽으로 넘깁니다. 여섯 번째 턴에는 2장짜리 손패를 받게 되며, 그중 하나를 골라 플레이하고 나머지 하나는 버려집니다(버려진 카드로는 3코인을 받지 않습니다). (p.5)

내가 카드 한 장을 사용해서 원더 단계를 건설하면, 그 카드의 효과도 받게 되나? 아니면 카드 비용도 지불해야 하나?

아니요 — 불가사의 단계 하나를 건설하려면 불가사의 보드에 표시된 비용을 지불하고, 선택한 카드를 보드 아래로 절반 정도 뒤집어 놓습니다. 그 카드는 단지 표시용일 뿐이고 다른 효과는 없어요. (그리고 단계는 반드시 순서대로 건설해야 합니다). (p.5)

아무 플레이어에게서든 부족한 자원을 살 수 있나요? 그리고 가격은 얼마인가요?

자원은 바로 왼쪽 또는 오른쪽 이웃에게서만 살 수 있으며, 각 자원은 그 이웃에게 2코인을 지불합니다(일부 상업 카드는 이를 1코인으로 줄여줍니다). 구매한 자원은 그 턴에만 사용할 수 있고, 판매해도 소유자가 그 자원을 사용하는 것은 막지 못합니다. (p.4, p.12)

체인/무료 건설 심볼이 무슨 뜻이야 — 나중에 카드를 무료로 지을 수 있다는 거야?

일부 Age II/III 카드에는 선행 건물 아이콘이 표시되어 있습니다. 이전 Age에 그 이름이 적힌 구조물을 지었다면, 자원 비용을 지불하지 않고 연결된 카드를 무료로 건설할 수 있습니다. (p.4)

군사 충돌은 언제 해결하나요? 그리고 토큰은 무슨 역할을 하나요?

군사력은 각 시대가 끝날 때(여섯 번째 턴 이후) 해결돼요: 각 이웃과 방패 수를 비교해서, 이긴 이웃마다 승리 토큰(+1/1시대, +3/2시대, +5/3시대)을 받고, 이웃에게 진 경우에는 패배 토큰(−1)을 받아요. 무승부는 아무 점수도 없어요. (p.5, p.3)

과학(초록) 카드는 어떻게 점수 계산하나요 — 기호가 중첩되나요, 아니면 세트를 이루나요?

과학 점수는 두 가지 방식으로 누적됩니다: 각 기호 유형마다 개수의 제곱만큼 점수를 얻습니다(1→1, 2→4, 3→9 등). 그리고 서로 다른 과학 기호 3개로 이루어진 세트마다 7점을 얻습니다. (p.6)

이 게임의 룰북을 읽는 Ludoya 룰 도우미가 열립니다.

점수표와 플레이 도우미

  • Final Scoring
  • Ultimate Score Card
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.