Automobile

2009 · 산업 / 제조

Automobile

Players compete in the early 20th-century U.S. auto industry by purchasing factories, researching new models, and producing vehicles across low-, mid-, and high-value market segments. Each round gives players partial demand information; they allocate production, set prices, and place vehicles with regional distributors that can fail if left unsupplied. Players balance building cars to earn revenue against overproduction penalties and accumulating inefficiency cubes as factories age. Special action spaces grant one-turn abilities modeled on historical industry figures. The game emphasizes timing of research and model turnover as newer cars cannibalize older ones over a 120–150 minute playtime.

인원
3–5 최적 5명
플레이 시간
120분
연령
12+
복잡성
3.5 / 5
7.1 Ludoya 기준경제공개 드래프팅대출턴 순서: 역할 순서

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
84
기록된 플레이
155
플레이어
2h 16m
평균 플레이 시간
29
컬렉션 보유
12
위시리스트 등록

7.1/10

Ludoya 리뷰 30개 기준

  • Mestremuten6.0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    첫인상 · 1회 플레이

  • setropo8.0

    ECDE # 14 Un gran juego que necesita una edición a la altura.

    첫인상 · 2회 플레이

리뷰 읽고 평가하기

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.