
2013 · 판타지
BattleLore: Second Edition
인간 수비대가 악마를 숭배하는 무리와 맞서는 판타지 세계를 배경으로 한 2인용 전술 워게임입니다. 플레이어는 오버레이 타일로 전장을 만들고, 이용 가능한 유닛 유형 중에서 군대를 편성한 뒤, 목표를 두고 경쟁하며 상대 유닛을 제거하도록 유닛을 배치합니다. 게임은 분대 단위 유닛, 명령 카드와 커스텀 주사위를 사용해 유닛을 활성화하고 공격, 이동 및 마법과 고유 전술을 나타내는 특별한 “로어” 능력을 해결합니다. 시나리오와 군대 선택은 매 게임마다 달라지며, 승점을 얻고 전투에서 승리하려면 유리한 위치 선정, 명령을 내리는 타이밍, 로어의 효과적인 활용이 중요합니다.
- 인원
- 2
- 플레이 시간
- 45–90분
- 연령
- 14+
- 복잡성
- 2.7 / 5
게임 소개
확장판
Ludoya에서 보기
BattleLore: Second Edition – Warband of Scorn Army Pack2015
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Ludoya에서 전체 통계 보기- 91
- 기록된 플레이
- 53
- 플레이어
- 1h 19m
- 평균 플레이 시간
- 51
- 컬렉션 보유
- 9
- 위시리스트 등록
7.4/10
Ludoya 리뷰 23개 기준
Garfield2.0 Too fiddly, too much text on cards, too much rules and at the end it's all about rolling dice...
플레이 기록 없음
룰 질문
Ludoya 룰 도우미가 룰북을 바탕으로 답변했습니다.
어느 구역의 유닛이든 명령을 내릴 수 있나요, 아니면 명령 카드에 따라 제한되나요?
각 주요 페이즈마다 반드시 명령 카드 1장을 플레이해야 하며, 해당 카드의 텍스트에 따라 명령을 내릴 수 있는 유닛 또는 보드 구역이 결정됩니다. 카드에 특정 구역이 명시되어 있지 않다면 어디에 있는 유닛이든 명령을 내릴 수 있습니다. 구역선으로 나뉜 헥스는 양쪽 구역 모두에 속하는 것으로 간주하며, 구역의 방향은 카드를 플레이하는 플레이어의 관점에서 판단합니다(6페이지 참조).
원거리 공격의 사거리와 시야는 어떻게 측정하나요?
공격자의 헥스를 제외하고 대상의 헥스를 포함하여 공격자에서 대상까지의 헥스 수를 세어 사거리를 확인하고, 중심에서 중심으로 가상의 선을 그어 시야를 확인합니다. 이 선이 다른 유닛이나 시야를 차단하는 지형이 차지한 헥스의 어느 부분이라도 가로지르면 선이 차단됩니다(공격자와 대상이 있는 헥스는 차단하지 않습니다)(8페이지 참조).
각 주사위 결과(강타, 베기, 관통, 사기, 지식, 영웅)는 어떤 효과가 있나요?
Strike와 Cleave는 근접 공격 시 피해를 줍니다(Cleave는 약한 유닛이 피해를 줄 수 없습니다). Pierce는 원거리 공격 시 피해를 줍니다. Morale은 대상이 후퇴하게 합니다(후퇴는 피해를 적용한 후에 처리합니다). Lore는 굴린 플레이어에게 Lore 토큰을 줍니다. Heroic은 고유 효과는 없지만 능력을 발동할 수 있습니다(9페이지 참조).
한 유닛이 후퇴해야 하는데 후퇴 경로가 막혀 있다면 어떻게 되나요?
유닛은 후퇴 효과 하나당 공격자로부터 한 칸씩 물러납니다. 보드 밖이나 통과할 수 없는 지형, 적 유닛이 있는 칸으로 밀려나게 되면 후퇴가 종료되고, 해결되지 않은 후퇴 하나당 피해를 1 받습니다. 아군 유닛의 지원을 받고 있다면 후퇴를 무시합니다(10페이지 참조).
공격받은 인접 유닛이 반격할 수 있나요? 그리고 공격자가 그 유닛의 헥스로 진격할 수 있나요?
인접한 제거되지 않은 대상은 전투 순서를 따라 선택적으로 반격을 수행할 수 있습니다(반격으로 또 다른 반격이 발동되지는 않음). 공격 유닛은 대상이 제거되었거나 원래 있던 칸에서 이동하도록 강제된 경우에만 인접한 대상의 원래 칸으로 전진할 수 있으며, 반격을 해결하는 유닛은 전진할 수 없습니다(10~11페이지 참조).
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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.












