Ghost Stories

2008 · 전투

Ghost Stories

플레이어들은 도교 승려가 되어 마을을 유령의 파도와 지옥의 군주 우펑의 화신들로부터 지키기 위해 협력합니다. 각 턴마다 새로운 유령이 등장해 마을 보드에 배치되며, 승려들은 타일 사이를 이동하면서 마을의 특수 행동을 사용하고, 함정을 설치하고, 장소의 유령을 퇴치하고, 쓰러진 승려를 부활시키거나, 인접한 유령을 퇴마할 수 있습니다. 퇴마는 색깔 주사위를 굴리고 색깔별 도교 토큰을 사용해 유령의 저항력에 맞추는 방식으로 해결하며, 유령과 우펑의 화신마다 고유 능력이 있어 게임을 더욱 어렵게 만듭니다. 플레이어들은 우펑의 최종 화신(들)을 물리치면 승리하고, 너무 많은 타일이 유령에 씌거나 모든 승려가 죽거나 우펑이 남아 있는 상태에서 덱이 다 떨어지면 패배합니다.

인원
1–4 최적 1명
플레이 시간
60분
연령
12+
복잡성
2.9 / 5
7.3 Ludoya 기준₩66,285부터판타지신화협력 보드게임가변 플레이어 능력주사위 굴리기

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
319
기록된 플레이
188
플레이어
1h 6m
평균 플레이 시간
124
컬렉션 보유
13
위시리스트 등록

7.3/10

Ludoya 리뷰 72개 기준

  • Max7.0

    The first thing to mention is that this game is HARD. Really hard. But if you're into a challenge (and a lot of fun) then this might be one to consider picking up. As a collaborative game, ghost stories manages to make a frantic yet rewarding experience, despite the issues often found in co-op games. For example, the irritating alpha player system that so often arises in games like pandemic and betrayal is completely non-existent here, due entirely to the sheer difficulty of the game. If no-one knows what the hell is going on then no-one can take over. The gameplay itself is hard to understand at first, but after a few games it clicks, making for some of the most exhilerating and satifying moments I've ever experienced in a game. Furthermore, the semi-asymetricality of the character abilities adds a touch of personality to the game, forging roles within the group aside from those explicitely mentioned. These abilities are very well balanced, with each feeling satisfactorially different and significant, yet not so game breaking as to ensure the game revolves around the powers assigned to each player. Honestly, there isn't much I can think of that the game lacks, aside from maybe a difficulty that exludes a certain playerbase. It's snappy, intense, adrenaline-inducing, and genuinly fun, all contributing to a spectacular and often hilarious mish-mash of mechanics that still seem to blend into each other expertly. If you are a seasoned gamer looking for a challenge, I would wholeheartedly reccomend this game. Fun 4/5 · Interaction 4/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 4/5

    첫인상 · 1회 플레이

  • Mestremuten5.0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    첫인상 · 1회 플레이

  • Benjamín Amorín6.0

    One of the hardest cooperative board games ever. Created by Bauza. I thought is gonna like me more, but I found it kind of imposible and not so great.

    플레이 기록 없음

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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.