Cutthroat Caverns

2007 · 전투

Cutthroat Caverns

플레이어들은 9번의 조우를 연달아 살아남기 위해 협력하는 동시에 최종 보상을 두고 경쟁합니다. 매 라운드마다 명성 수치가 있는 무작위 몬스터나 위험 요소가 등장하며, 플레이어들은 캐릭터를 배치하고 전투 카드를 사용해 막타를 차지하고 그 명성을 얻기 위해 경쟁합니다. 파티를 살려두려면 전술적인 협력이 필요하지만, 플레이어들은 자신의 명성을 최대화하기 위해 동료를 배신하고 결과를 조작할 수도 있습니다. 9번의 조우가 끝난 뒤 명성이 가장 높은 생존자가 승리하며, 그 전에 파티가 전멸하면 승자 없이 게임이 끝납니다.

인원
3–6 최적 5명
플레이 시간
90분
연령
12+
복잡성
2.1 / 5
6 Ludoya 기준판타지유머상대 괴롭히기패 관리플레이어 제거

Ludoya 테이블에서는

Ludoya에서 전체 통계 보기
13
기록된 플레이
20
플레이어
2h 55m
평균 플레이 시간
17
컬렉션 보유
4
위시리스트 등록

6.0/10

Ludoya 리뷰 10개 기준

  • Evan4.0

    In this game, players hit monsters, but only the player who does the final blow kills, so you want to try to wear it down but not too much, but then it attacks people, so there should be an interesting push your luck tension. The problem is there are tons of super powerful action cards that make the game completely unpredictable and eliminate most of the strategy. The games does have a nice sense of humor, which is nice. ★ Art and components ☆ Innovative mechanics ★ Handles 5 or more players ☆ Good with min or max players ★ Low time between turns ☆ Comfortable complexity ★ Re-playability ☆☆☆ Enjoyment

    첫인상 · 1회 플레이

  • Ben Bishop6.5

    Trust is a funny thing. Is that a knife behind your back, stuck in your back or will it be stuck into mine? This game is as if Dungeons and Dragons had a baby with Munchkin. It would look weird but you could not look away - and it would have superpowers (why not?). With the expansions tons of replayability and perhaps some upset feelings. Trust me.

    첫인상 · 2회 플레이

  • Mitchell C4.0

    Just takes too long and the whole take-that aspect is frustrating. Some of the monsters were really interesting though! so having a cool batch of monsters may improve the overall experience.

    첫인상 · 1회 플레이

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게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.